*
于白回过身去,刚刚用小球实验了一下往回走的后果,结果就是头顶的万花筒会降下死亡惩罚。
好吧,就算不是直接死亡,而是扣除精神耐受值,但于白没必要冒这个风险。
【路线A】
格子1:获得[被油反复炸过的馊炸鸡],可恢复5点精神耐受值
格子2:普通格
格子3:获得[破旧雨伞],可抵挡一次惩罚
格子4:普通格
于白看着眼前的格子5,召来小球,开始尝试确定概率事件。
随后踩在了格子5上。
眨眼,眼睛一闭一睁。
于白出现在了b路线的格子4
一低头,鲜艳欲滴的红色映入眼帘,不知道是不是错觉,于白感觉站在红色惩罚格上,双脚似乎要比站在其他格子更沉重一些。
【路线b】
格子4:惩罚格,因为被盲格传送过来,本次不触发惩罚
格子5:普通格
格子6:惩罚格,扣除15点精神耐受值,并随机失去一个已获得的道具,失去道具[被油反复炸过的馊炸鸡]
本次惩罚扣除15……还没弹完提示,于白就用先前获得的[破旧雨伞]抵消掉。
格子7:普通格
格子8:盲格
于白想也不想,直接开始用小球开挂,确定自己的概率事件,30%概率被传送回路线A的格子6
【路线A】
格子6:奖励格,获得[鱼腥味的雨靴],下次行动可多走两格,仅可使用一次。
于白注意到了每一个道具的名称,被油反复炸过的炸鸡、破旧雨伞、鱼腥味的雨靴……
这么具体的事物,又对应着不同的功能,它们出现在杀意空间里,这些东西对杀意主体来说意味着什么呢?
被油反复炸过的馊炸鸡,对应的是能恢复精神耐受值……
破旧的雨伞,对应防御……
鱼腥味的雨靴,对应加速……
从这些事物的名称,好像能推测出歹徒的某些情况。
经济条件不好,歹徒是贫民窟出来的?
他对歹徒的猜想并非空穴来风,之前有读过,贫民窟居民的食物很大程度来自城市内快餐店剩余或者处理的食物。
而这些厨余食物被倾倒在贫民窟附近的垃圾场,贫民们只要给垃圾场的管理人员一点钱,就可以拿一个塑料袋,自助取用,装在塑料袋里。
然后每户人家要吃的时候,会将这些本就是剩余食物的炸鸡们再次用油复炸,如果吃不完,第二天就继续用油复炸。
因为经济拮据,炸炸鸡的油经年不换。
甚至对贫民窟的孩子们,炸鸡已经算的上是不错的食物。
因为还有更便宜的,过期被处理的蟑螂营养液。
于白又想起一个令他印象深刻的细节:
那就是贫民窟垃圾场里的老鼠都很大,甚至因为营养充足,连皮毛都富有光泽,看起来黑油油的。
社会生产出来的食物剩余实在是太多了,贫民窟的老鼠们吃得个个肥头大耳,但是贫民却依然要向管理者们交钱才能饱腹。
所以“被油反复炸过的馊炸鸡”这个细节让于白有些留心。
收起思绪,于白继续专注起眼前的任务来。
【路线A】
格子7:普通格
格子8:盲格,50%概率进入路线c格子4
【路线c】
格子4:普通格
格子5:奖励格,获得1个情报碎片
格子6:普通格
格子7:惩罚格
格子8:盲格
格子9:普通格
站在格子6上的于白选择使用[鱼腥味的雨靴],跳两格,落在格子9,普通格上。
格子10:奖励格,获得1个情报碎片
【集齐2个情报碎片,可获得1条情报】
【占领棋格阵营的方法(待查看)】
于白还没回过神来,蓝色区域的格子已经到了自己脚下,想也不想,于白一脚踏入。
【线索调查完成:请占领对角的蓝色阵营】
视线中浮现“调查完成”的提示。
嗯?过关了?
直到成功解锁第一条信息,于白都有些没反应过来,这关真就这么简单?