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&esp;&esp;而且怎么是单人游戏?闻苏上将不是要健身吗?
&esp;&esp;“唔!”
&esp;&esp;突然间,双手从身后被握住,他回过头,只见闻苏高大的身体贴上来,整个人将他包裹住,头歪向他的一侧耳边,说:“游戏开始了。”
&esp;&esp;和系统提示相同的内容,但比起机械音,闻苏的嗓音更加深沉、可靠而有质感。
&esp;&esp;浑身散发着何远亲手为他准备的木调香水气息。
&esp;&esp;香水层次丰富,就像它的主人。
&esp;&esp;这时,牢房顶部的机关骤然开启,巨大的利斧当头落下。
&esp;&esp;何远惊呼一声,背后的人却十分从容地将他拦腰一抱,优雅地转身跳起躲了过去。
&esp;&esp;“怦怦。”
&esp;&esp;“……怦怦。”
&esp;&esp;是心跳。
&esp;&esp;何远很认真地听,很认真地确认。
&esp;&esp;没错,这不是游戏音效,而是真实的心跳。
&esp;&esp;属于他和闻苏两个人,微微错开了一点,又几乎已经完全融合。
&esp;&esp;
&esp;&esp;一个冲拳,木制牢房门被砸了个稀巴烂,出来以后是长长的甬道,一队守卫端着枪迎面跑来。
&esp;&esp;闻苏赤手空拳,几乎一拳一个,快准狠地抢了一把枪,接着便如同开挂,时而点射,时而钻守卫的缝隙,时而在墙上蹬踏借力,时而躬身跳跃,时而正面冲锋。
&esp;&esp;何远则时而瞪大眼睛,时而双眼紧闭,时而惊呼,时而屏息,像套娃里面的那个,被闻苏罩得严丝合缝,被动地做着各种高难度动作。
&esp;&esp;每每觉得完了完了这下一定会被打中然而实际却没有。
&esp;&esp;甬道出口处的光亮越来越强,最终他们稳稳地站在了那里。
&esp;&esp;“呼、呼、呼……”
&esp;&esp;何远双手按着大腿气喘吁吁,回头一看,闻苏十分平静,就像什么都没发生过一样。
&esp;&esp;他现在有点懂了,闻苏带着他玩,相当于负重健身或是营救人质,是更高标准的训练!
&esp;&esp;这时系统提示音响起——
&esp;&esp;“恭喜您通过‘逃出之章’,达成成就:无伤。达成记录:全系统用时最短。”
&esp;&esp;何远:!!!
&esp;&esp;闻苏明显是吗?”
&esp;&esp;闻苏说:“换一个。”
&esp;&esp;退出游戏,他在主页列表里反复选择,最终进入了一个漫画风格的场景。
&esp;&esp;两人都变成了纸片人,游戏内容也很简单,拳击打飞鼠。
&esp;&esp;哦,原来闻苏上将想多尝试几个游戏——
&esp;&esp;何远这么想着。
&esp;&esp;可实际上,闻苏是这么想的——
&esp;&esp;对战,oga一拳必倒;剧情闯关,oga虽然有成就感,但不过一分多钟就累得不行了,不适合。
&esp;&esp;只能一再降低难度和强度来玩这种儿童游戏。
&esp;&esp;还是从身后搂住何远帮他出招这种“oga玩游戏他玩oga”的模式,但这次有了相对较长的反应时间,oga的参与感更强了,会主动出拳,他就能更好地帮oga调整动作角度、力度、速度,同时在飞鼠速度过快数量过多的时候,用他的经验完美解决,oga也能从中学习到战术。
&esp;&esp;oga肉眼可见地开心而投入。
&esp;&esp;紧跟着闻苏奇迹般地发觉,他似乎也开心和……投入了。
&esp;&esp;居然是在一款儿童游戏里。
&esp;&esp;弱小如oga,打了十分钟飞鼠就又开始喘,却是兴奋地喘,没有一点儿想停下来的意思。
&esp;&esp;闻苏自然继续。