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第71章 人模式副本 (第2/2页)

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一个多小时后,一行五人的面前,电梯数字停留在了“2”。

随着电梯门开启,面前是一个红色的通道,通道看不到尽头,以至最远处变成了一个被红色包围的黑点。

紧接着,五人面前的空气中浮现出了一个巨大的六面正方体骰子,在一阵极快的扭曲旋转后,定格在了数字:5

在5字清晰凝时后,如同录像中一样,下面再次显示了带着倒计时的“接受\/拒绝”,不同的是,这次的倒计时不是录像中的两分钟,而是五分钟。

陈醉见此立刻开始了尝试,如同刚进入空间时候一般,直接向着数字5问出:“请问五人模式的规则是什么,重点介绍胜利一方是否全体成员都能够复活,以及5人对抗采用的模式。”

话音刚落,一层文字就半透明的浮现在了数字5以及选项的上方:

5人游戏的对抗,根据骰子点数1~5,分别为:格斗类、动作冒险类、动作即时战略类、战棋类、即时战略类。

根据对抗类型不同,参与者复活情况不同,模式未确认,无法确认,游戏通关后都可复活。

(这里稍微举例解释下,格斗类指的是拳皇、街霸、死或生那一类的,选几个角色一对一,被击败了就上下一个人,直到一方全部倒下;动作冒险类指的是龙之谷、剑灵之类的3d格斗刷怪打架的游戏;动作即时战略类指的是类似dotA和英雄联盟那种;战棋类的话则比较古早了,多是电脑上的三国志系列或者英雄无敌系列的单机;最后一个的话则是魔兽争霸、星际争霸或者帝国时代这一类的,简单解释就是造房子爆兵,然后杀光敌人。)

(以后这类解释的内容我会尽量放在作者有话说或者文末,感谢。)

常年类孤儿形态的陈醉,对上述五种游戏,甚至对所有游戏,基本都有所涉猎,也不管众人是否了解,还是给众人做了下解释。

而众人的反应也在看到最后那句“游戏通关后都可复活”时,不约而同的都松了口气,就连陈醉也是心中安定了一些,毕竟他应该是在场所有人中,唯一一个回来以后一点灵能点没用来强化的。尽管基础属性点方面可能在五人中最高,但是真正可用的攻防手段,只有有钢铁侠战衣、血木剑、火箭弹和AK这种热武器,至于噬能的能力,陈醉还没试过用来应对活体的敌人,顶多算半个防御手段,还是要挨上了才能发动的。

此时眼看着另外四人都盯着自己,陈醉扫视一圈后,点下了接受。

接受之后,红色光芒一下变得更加耀眼,电梯轿厢被红色完全吞没了,只有空中再次旋转的骰子可以看的清。

随着骰子定格在了数字3,罗高立刻兴奋的说道:“靠了,老子的酒桶召唤变身,这下发了,要是能升满级,我岂不是至少有个技能直接能省去一堆升级费用?搞不好还能整两件装备,甚至能——”

“查询当前游戏模式胜利失败说明,查询参与者复活相关说明,查询敌方相关说明,查询奖励相关说明。”

陈醉没有理会兴奋起来的胖子罗大叔,而是抓紧时间再次发起了查询。

这个副本也很干脆的再次浮现出了文字:

当前模式为:动作即时战略。

胜利目标:1、摧毁敌方核心建筑。2、累计击杀50次。

复活规则:参与者复活需使用游戏中获得的金币,首次免费,可保留被击杀记忆。复活上限5次,第二次复活消耗1000金币,复活放逐时间10分钟,不保留被击杀记忆,之后每次翻倍,且放逐时间翻倍,不保留被击杀记忆。敌方死亡后固定5分钟复活,无消耗无惩罚无记忆,第九次死亡后将进入强化状态。

奖励规则:游戏内击杀敌方或被敌方击杀,固定获得或损失1000金币,击破防御屏障或损失防御屏障,固定获得或损失1000金币。游戏通关后,剩余金币1比1兑换为灵能点。游戏中获得道具与技能点,可花费对应金币数量灵能点保留。

敌人讯息:无法查询,请自行探索。

补充规则:金币赠与队友将减半。游戏失败将扣除所有参与者所有灵能点。游戏内其他设定无法告知,自行探索。

游戏默认场次1,是否添加使用灵能点增加场次?5000灵能点可增加一场游戏。倒计时10秒。

随着规则的公布,五人都安静下来,都意识到了这个副本里这个游戏,奖励和危险是成正比的。

十秒之后,副本游戏开始。

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