这样的,虽说一直都知道ron的对线相当的凶残,他的比赛录像也看过不少,但就是没见过这样的呀。
眼看着卡萨丁过来方远又a了一刀。
同时开q短距离打一炮。
他的杰斯直接站在了防御塔攻击边缘的位置,强行卡住卡萨丁的站位,想上来吃经验就会被他a,不上来就吃不到经验。
当然。
方远的杰斯这个时候也被对面的小兵攻击,不过仅仅只是一两个。
左右扭动站位。
xpeke明显是沉不住气了,强行往前走就是要吃这几个小兵的经验,不然他可真是太亏了,至于补刀就别想。
杰斯自己都不补。
他更补不到。
方远确实是为了多a两刀放弃了两个兵的补刀,但是没关系,他少吃两个兵,卡萨丁吃的更少,并且还被自己消耗掉不少的血量。
这是杰斯这个英雄的强势之处。
尤其是在一级!
点人痛的飞起!
“没见过杰斯这种拉扯吧?”
“嘿嘿!”
小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!
卡萨丁只剩下半血了,而方远的杰斯目前血量还行,等到第二波小兵上来的时候他就没办法这样压制了。
因为对面兵多的话围攻他会扛不住。
全是细节!
方远回头开始补刀了。
早期的杰斯是能够升级大招的,不过在6月还是7月份那会拳头公司做了一次改动,大招不能再进行升级。
灵活切换!
变成了其他技能qwe都能有6级。
除此之外还做了一些改动,在许多玩家看来这是对杰斯的一种削弱,但方远看来这是对杰斯进行了一波加强。
生命值回复降低,q技能却获得了加强,不仅耗蓝减少伤害还增加了。
w基础技能伤害降低。
修改成了在杰斯w闪电领域范围内普攻会获得额外的伤害。
切换形态后。
第一下攻击也有额外的伤害。
直接导致杰斯的技能杀伤力下滑,而一套连招尤其是穿插普攻所带来的收益暴涨,使得杰斯在近战对拼当中的战斗力变高了许多。
这个版本的杰斯就跟后来的非常接近了。
在后续很多年的时间里,拳头也并没有再对杰斯这个英雄做更多的改动,仅仅只是会在一些版本当中把技能的伤害微调。
“削弱?”
“不过是对英雄玩法不了解的才会这么说。”
方远眼睛死死的盯着场上的小兵。
在他回撤的时候,xpeke的卡萨丁也跟着往前走,到现在一个小兵都没有补到,xpeke明显是很不爽的状态。
嘴角一动。
这么嫩的对手,很久没碰到了。
a小兵升2的瞬间。
反手q到卡萨丁身上挂引燃,并直接用e技能将其锤回去,方远本来是需要q小兵拉距离然后闪现到卡萨丁的身后将其锤回去。
xpeke的走位帮他省了个技能。
切换炮形态。
a!
a!
死亡闪?
:()你把faker都打抑郁了?