龙天下的计划成功了,当再度攻克一座城池的不朽大军继续前进时,无边无际的洪水“阻挡”了大军的去路。
“不是?”
击溃了三国联军后,故意放缓不朽大军脚步的白去病皱眉,看着眼前无边无际的滔滔洪水,整个人都陷入了沉默。
“这是…老蒋顶号了?”
“可是浅水地形,不能阻止单位通过啊。”
“这萌新的操作,有点迷啊。”
本想给Npc时间重新集结部队,好让他们整个大的,结果谁知道萌新整了个水的。
白去病摇摇头,感觉脑袋痒痒的。
作为一款前身是战旗的游戏,军团中自然有地形影响单位移动的设定。
如丘陵,森林等地形,就需要单位花费更多时间通过。
而如果在平原,道路等地形上,单位自然就可以移动的更快。
而单位的类型如果是飞行单位,则移动不受地形限制,几乎可以在所有地方畅通无阻。
浅水这种地形在游戏内出场率还是很高的,由于其通过几乎要消耗陆地单位所有移动力的特性,以及在上面会受到的敌buff惩罚,玩家们经常会依托浅水构筑防线,抵抗强敌。
而在现在沉浸式版的军团中,世界虽然与现实几乎无异,但地形所带来的惩罚还是存在的,甚至连浅水防御都被发扬光大。
原因无他,因为在几乎所有版本的军团中,浅水都是玩家可以人工创造的地形。
方法也很简单,直接把跟大海或者湖泊相连的地块炸开,放水就行了。
甚至在一场职业比赛中,弱势的人族就使用了这个缺德的方法,人为地创造了大量浅水地形,用来抵抗不朽族的进攻。
这场比赛白去病记忆犹新,因为他就是那个被淹的不朽族。
过程虽然有些波澜,但让大军绕过浅水地形后,白去病还是拿下了胜利。
而为什么白去病知道这件事是萌新做的?
系统都报日志了,明晃晃的“龙天下破坏堤坝”七个字都跳脸上了,他还能不知道?
“喜欢放大水是吧?你的名字我记住了。”
作为真被洪水冲过的倒霉蛋,他可不喜欢这种无妄之灾。
白去病挥挥手,庞大的不朽大军没有丝毫犹豫,不断走入洪水之中,犹如一条黑色的河流盖过洪水
不到半分钟,在河面行军的不朽大军便如同黑云,直接无视了湍急的洪水,势不可挡的继续前进!
是的,不朽大军是在洪水上行走!
因为在小地图上,这些洪水全部被系统判定为了“浅水地形”!
不管洪水多么汹涌,在地图上能肆虐多少区域,但在军团这款游戏里,是根本不存在洪水这种地形的!
而又由于不在深海区域,所以在系统的判定中,这些“含水地形”全部被判定成了浅水地形!而地形是无法直接对单位造成伤害的!
浅水地形中的单位只会受到移动减少,防御力减少等敌buff,但就是不会直接受到伤害。
而军团中又没有陆地单位的游泳动作,所以任何陆地单位通过浅水地形时,都是直接在水面上“行走”过去的。
就好像许多宗教与神棍都会吹的圣者水上行走一样。
所以这场对四国而言几乎是浩劫的天灾,其实根本伤害不到任何一个不朽单位!最多只能延缓一下不朽大军的前进速度。
但在水面上行军的不朽大军,鬼知道四国看见了会怎么想!
“游戏机制是这样的。”
甚至在白去病看来,在洪水表面行走的无尽不朽军团,反倒有一股大军渡江之势!让他有些心潮澎湃!
“你这敌人执行计划的时候,怎么就不知道查查攻略呢?”白去病拧拧手腕。
在那场职业比赛当中,白去病之所以选择率领大军绕开浅水区域,是因为对手把整个对岸塞满了部队。
无数的野蛮人,圣骑士,加农炮,气球把对岸打造成了铜墙铁壁,编织的火力网填多少不朽单位进去都堆不开,完全就是一堵叹息之墙。
浅水地形带来的减益还是很严重的,没有死神和巫女确实难搞。
但现在的情况可不是当年那场比赛,敌人虽然掘渠放水,但并没有安排部队在对岸守着,以防备不朽大军渡河攻击。
显然敌人没有什么经验,犯了和很多萌新一样的错误,认为洪水可以阻挡不朽军团的前进,给自己