“小娜仁,我给你个任务好不好啊?”
白去病将小猫人召来,用商量的口吻问道。
“好!只要能够完成!小娜仁一定拼尽全力!”
在被白去病救下,并且解救了整个部落后,小娜仁思来想去,实在是想不出除了以身相许之外的办法来报答白去病。
但是就以他的容貌来讲,究竟是谁在占便宜那可真得仔细考量一下。
因此小娜仁虽然最近过得相当开心,但心中依旧在为如何报答白去病这件事情苦恼至极。
现在好不容易能帮上忙了,她可不想错过这个机会。
“好,那你去帮我说服一下你们猫人和豹猫人,看看有多少人愿意来为我而战,我会赐予他们力量和武器。”
白去病的目的很简单,只是为了获得更多猫剑客的兽人兵罢了。
狂野的一本三个兵种中,兔子猎手是个依靠多重攻击造成流血的远程单位,后面流血buff叠上来了伤害其实还是挺爆炸的。
而野猪勇士听名字就擅长猪突猛进,左手小盾牌右手小战锤,冲到别人脸上直接锤锤锤,依靠高防御高减伤来吸引火力,保护其他单位。
但一本的肉盾单位可没有嘲讽光环,因此使用上还是需要非常小心的。
而猫剑客则是一个相当灵巧的近战单位,可以穿插在前线之中补足伤害,[灵猫先祖]还能沉默对方被动,非常的不错。
当然,最重要的还是因为这里就直接有大量猫科兽人,征兵非常的简单。
兔子猎手和野猪勇士的兽人兵招募就有点麻烦了,兔人虽然在草原上多见,但大多都是在地洞中生存,不怎么好抓。
而野猪人本身就人口稀少,就算白去病将整个克烈刺儿部的草原打下,也没有多少野猪人。
那现在就只能自己破费破费了,组建一支纯野猪勇士的肉盾部队了。
“现在锤子也够了,先点哪几个兵种的科技呢。”
白去病看着三大兵种的科技树沉思,最终决定点下五个科技。
兔子猎手四个。
[群居兔]:兔子猎手价格减少15,攻击力-9。
[流血攻击]:拥有先祖之力时技能和主动攻击对敌人造成2层流血。
[流血伏击]:拥有伏击本能时技能和主动攻击对敌人造成3层流血。
[连射火枪]:当拥有伏击本能效果时,攻击速度增加200%,伤害降低120%。
“流血”buff会强制对目标造成15点伤害,而在拥有了伏击本能效果后,兔子猎手便能打出大量的连击,迅速叠加buff,弄出极为高额的流血伤害。
相比较之下,伤害降低120%效果根本不用在乎,伤害根本就比不上流血。
而最恐怖的是,[群居兔]可以大幅降低成本,兔子猎手本身就只要50金币,降低了三分之一的成本后可以大量爆兵,形成一道恐怖至极的流血之墙。
而最后一个科技则给到了野猪勇士。
[坚韧猪]:近防远防加9,物理抗性+45%。
这个科技是野猪勇士能够扛线的根本原因,他的近防远防本身就分别有75,40。物理抗性也有20%。
一叠加之后,打物理伤害的单位碰上野猪勇士,便只能非常难受的看着他头顶上飘起的个位数伤害。
这两个兵种相互配合,一个是物理伤害难以企及的叹息之墙,一个是流血伤害高到爆炸的绞肉机。
敌人反正是会相当有福的。
但实际上虽然这两位结合起来相当可怕,但更可怕的还是狂野军团的一个专属科技。
[掠夺]
你的单位每占领一个资源点,便给予200%资源点总产出。
效果看起来平平无奇,在前作中每个资源点占领给予的资源都是固定的,这是因为野外资源点都是一样的产出,而且无法重复占领,除非被敌人夺回,所以给太多其实挺影响游戏平衡的。
虽然本身这个科技就很影响了。
而在军团里面这个科技的收益就变成了200%波动,能得多少根据资源点总产出来决定,看起来对游戏的平衡性还好。
虽然不知道狂野单位是怎么从一个产出10金币的金矿里面刮出200块钱的,但白去病表示尊重,便表示这门手艺一定要保留下来。
而且他现在游玩的模式,叫游牧。
游牧模式的规则便是,玩家占领