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第二百八十三章 经典《吃豆人》 (第1/2页)

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pac-an(吃豆人)最早的艺名叫pakkuan,源于“パクパク食べる“的发音paku-pakutaberu。

paku-paku表示嘴巴一张一合的动作和声音,形象描绘了“我吃,故我在”的生活态度。

吃豆人的造型就是从吃掉一角的披萨演化而来,可以说,这是一个属于“吃货”的伟大胜利!

它在未来取得的成就也令人叹为观止——

入选了《吉尼斯世界记录玩家版2010》“最著名的游戏角色”;

2005年被吉尼斯评为“最成功的街机游戏”;

仅有的三个收藏在hsd国家档案馆的游戏之一;

在米国玩家中的认知度为94,名列冠军;

根据不完全统计,20世纪足足有超过10亿人玩过《吃豆人》!

如此成就在世界游戏史上堪称绝无仅有!

也是因此,这个黄色的吃豆小精灵后世一直被南梦宫作为公司的吉祥物和标帜,一直沿用至今。

而在2010年5月22日,《吃豆人》30岁生日之际,谷歌公司特地把首页上“google”的logo字样,设计成吃豆人的游戏画面以示纪念。

结果这场盛大的庆祝会最终导致全球企业因为员工玩这个游戏,遭受了总计约500万小时的工时损失和总值约12亿美元的生产效率损失。

由此可见,这款游戏在全世界有多大的影响力。

其实最初这只是一款女性向的游戏,为了让女孩们能够前往80年代那些又脏乱又难闻的街机游戏厅,《吃豆人》有个可以让女孩们很萌很心动的主题:吃糖果。

“女孩们都喜欢吃甜点!”游戏设计师岩谷彻如是想,结果却发现,吃豆的都是胖子,还特么都是男的。

不过无可否认的,这是一款老少咸宜、男女通吃的游戏。

这款大小只有24k的游戏,却包容下了迄今为止超过10亿人的青春。

甚至于之所以《吃豆人》中的反派幽灵能够五颜六色,也是因为南梦宫的老板吃不准哪个颜色更讨好玩家,就在员工里搞了场民主表决,表决结果就这样公布在了游戏里,以至于听到这个故事的玩家一致认定南梦宫当时是色盲团队……

更重要的是,这款发售初期其实成绩并不好的小游戏,不但最终出乎所有人预料地横扫全球,直接终结了《太空侵略者》引发的射击游戏热潮,还令人难以置信地“吃”垮了一个庞大的游戏帝国。

当《吃豆人》在街机上取得出人意料的成功后,南梦宫当即决定和当时世界上最知名的家用游戏机厂商雅达利合作,将《吃豆人》移植到当时世界上最受欢迎的家用游戏机atari2600之上,想要彻底征服全体玩家。

可是没有人想到,《吃豆人》竟然将当时的家用游戏机市场给直接吃垮了。

原因很简单,雅达利公司市场部门因过于急切地试图提早发售游戏,就要求公司主要程序员托德·福莱耶负责移植游戏,谁曾想,福莱耶就和诸葛亮一样能掐会算,早在任务下达前就做好了一个移植测试版,当然这只是程序员闲的没事做随意改着玩的。

而移植游戏时也没有考虑到竖屏街机和横屏电视机在显像上的差异,直接简单的来了个乾坤大挪移,结果同一个游戏这么90°翻转了一下,就变得完全不是一个味了。

然而更作死的是,雅达利在试图赶在1981年圣诞节档期让游戏上市未果后,又在这个不完全版本上开发了正式作,竟然也没有对原先存在的问题进行修改!

加上家用游戏机性能还达不到原版街机的音效与显示效果,于是一个怪诞的总是在屏幕上一闪一闪亮晶晶的《吃豆人》诞生了。

玩家因为心爱的《吃豆人》被恶搞,视觉忍受能力被挑战,加上之前对雅达利积累下的旧怨,忍无可忍之下也开始选择间接恶搞雅达利。

而雅达利为了迎接销售热潮一口气生产了1200万张《吃豆人》的卡带,结果500万变成了库存,造成了巨额的亏损。

原本雅达利打算用经典游戏带动游戏机销售,结果游戏机没销出去几台,自己倒被庞大的积压给打翻在地。

这款奇葩版的《吃豆人》与《et外星人》以及其他一些来自第三方制作人的劣质游戏一道,成为了导致1983年北美家用机市场崩溃的诱因之一。

因为这些游戏摧毁了普通用户对雅达利、甚至是对整个家用机游戏产业的忠诚

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