大概又用了足足四个月的时间,胡列娜成功的通过了第二关的精神力穿刺,她在一次又一次的失败和头痛之中吸取经验,最后她逐渐摸索出来一种巧妙的结构。
这种结构,就是将精神力形成的防御护罩层预先精细的操控。
第一层是看起来非常简单的一个圆弧形的盾牌,就像是美国队长的招牌盾牌一样的形状,但是这大盾只是第一层,后面还有更关键的结构。
大盾硬壳后面,内部是布满了与精神力矛刺入方向相反的倒刺,每一根都是极端稳定的三角形,头尖脚中,三棱锥的形状。
这些三角形能够对穿刺进来的矛头形成巨大的阻力,让它的速度慢下来而且产生磨损和反弹。这样的精细操作,是在胡列娜发现哪怕是非常厚的凝实的护盾也会被慢慢穿透撕裂之后绞尽脑汁想出来的方式,并且经过她一次又一次的失败,找到了一个相对合理高效并且节省精神力护盾总体积的结构。
这第一层内部结构,能够将精神力矛头穿刺过来的力量进行缓冲,给后面胡列娜的布置留下时间,再往下面穿刺,就会看到又有不一样的结构。
足足三层巨大的精神力编织而成的软网,夹在倒刺摩擦内壳后面外壳。每个编织网微观都呈现为四边形结构,有着很强的拉伸性,能够最大程度的吸收矛头穿刺进来的能量,也正是因为有了第一层摩擦层对矛头的减速,胡列娜才有足够的时间确认刺入的精确位置,然后操控精神力补强刺入的位置,让四边形的编织结构不被刺破,才能进一步借助结构吸收冲击力。
三张大网设计的精巧不止于此,这三张大网的尖端都紧紧的连接着最外层精神力外壳的边缘,在矛头被阻拦下来的一瞬间,吸收了大量的动能,能欧通过连接着大盾外壳的四角将动能储存,然后反作用给矛头,起到弓箭一样的发射反弹作用。
最后,胡列娜为了保险,还在三层肉眼不可见的精密程度的大网后面设置了一个引导层,这一层也是她研制出来专门对抗穿刺利器的结构,这是一个有非常多个一边密度小另一边密度大的编织结构构成的编织团,表面上只是一个坚硬的立方体,实际上会让刺进去的矛头受力不均然后偏向另一边,这样的做法能够帮助胡列娜不会正中头部的收到伤害,头部的疼痛和昏厥的时间也会少很多。
终于,经过了四个月的时间,摸索过后,胡列娜的外附魂骨收集了足够的寿元,再又一次撕心裂肺无边无际的痛苦改造过后,她成功的升级了自己的精神头部魂骨,增加了精神力修炼的上线,然后又一次奋不顾身的冲向前方的丘陵。
精神力的矛头刺过来,先是无声的穿透硬壳盾壳,然后被摩擦层阻挡,速度慢了下来,胡列娜连忙集中精神,将剩余没有预先投入盾牌系统的精神力都集中在矛头解除的纤维上面,让它们可以疯狂的自动愈合,而不会被锋利无比的矛尖切断。
弹力奏效,动能储存到了微微产生了弯曲的硬壳之中,然后硬壳反向回弹,将整个矛硬生生的止住,卡在了盾牌之中。
胡列娜发现自己的身体一瞬间恢复了行动的能力,说明自己通过了这个关卡,她飞速跑到了第十八个丘陵的顶峰,然后插上了象征着胜利的旗帜。
一切都完成之后胡列娜几乎耗尽了精神力因为在她通关的瞬间,与矛纠缠在一起的精神护盾就消失的无影无踪了。
时间飞逝,白驹过隙,转眼便是两年的时间过去,而胡列娜一个个的,通过了一共八道关卡。
白色的狐狸踏上了第八十一座丘陵的顶峰,而她的面前,正是数年前远望微微朦胧的顶天之高峰。
前三座关卡,分别都是一个巨大的精神力屏障盾牌,一个精神力穿刺之矛,只能使用同样的箭矢抵消的精神力剑雨。
后面的三座关卡,不再是精神力的考验,而是变成了对于能量的掌控。这世界有着自己的智能一般,分别设置出了狐火的能量强度,释放距离和释放速度的考验。这三重考验,由于胡列娜的魂骨有着外附魂骨寿元融合的不断进化能力,通过不断的吸收金轮的寿元然后升级头部魂骨,她成功的通过了考验。
最后两重,更加的困难,考验的是胡列娜的战斗意识,一共有着三个极端强大的对手。
每一个对手都是看不到面容的,但是它们却都是真实存在的一样,甚至有着强大的威压释放出来。
第一个对手,是一个能够操控无数大魂师等级肉体的无面士兵的王者,腰间挂着一把长剑,剑之所向,千军万马冲锋而来。
胡列娜需要做的