、躲避、战斗数据的计算公式。
就比方说同一个人游戏人物,他在两代游戏中都担任着主角,并且游戏初始属性都相同。但是第一代是rpg游戏,第二代却是act游戏,那么他在两个世界的真正伤害计算绝不可能相同,必然存在着差异性。
而里世界里面也存在着这样的差异性,而且还更加的严重。同样的能力,在三种人手中表现出三种完全不同的实力。剧情人物掌握的能力,系统的技能和自学的不正规能力,这三种能力一般情况下,都达到相对巅峰时,威力成递减排布。
这三种能力的比较是在同一个身体素质的三种身份下做出的比较。剧情人物战局主场优势,每次攻击没有丝毫的削弱,而且还能发挥出120%的实力。而系统技能,虽然享受不到那世界的加成,但是有系统的保护还是能发挥出100%。
而其中最为孤立无援的就是自学一系的人物,先不说能不能学成。就算是真将其学成,一般发挥出的实力在其世界也只有80%——100%波动,只有个别特殊的存在可以超常规的发挥出不弱于剧情人物使出的威力。
而当这种能力到达了一个与众不同的世界时,依旧是自学的人最惨。要是兼容性差到一定程度,有的自学而成的能力干脆就成了哑炮,根本使不出来,或者就算使出来的威力和成功率也不尽人意。
这也是绝大多数人会选择系统技能的原因,有着系统做背后的老板,稳定下100%威力才是绝大多数人的选择。
而乐渊一直以来发挥不出武学的威力也是因为这个,一直在不不