要5个轮回点数。
这么粗略算来,乐渊手上整整39点轮回点数甚至能够在一瞬间还回来13件a…级的物品,这别说乐渊一个独行玩家,就算落到一个大国,那也是一笔惊天宝藏。
不过装备再好也不是乐渊所必须的东西,乐渊将兑换列表不断下翻。
这兑换列表称得上是包罗万象,基本上只要是仙剑世界内出现过的东西,无论是人还是物都能够兑换出来。而且还是不限量的兑换,则就是说如果乐渊愿意甚至能够兑换出13柄镇妖剑,或者说13个几乎一模一样的紫萱。
不过比起这些,乐渊现在追求的是如何把他小世界内的众人解封,毕竟再怎么相似,那些兑换出来的人物也之时拥有相同特征的相似品,而非他所熟悉的人。
当乐渊一行行将兑换列表项目浏览,知道翻了数千页这才找到了他所需要的项目。
比起之前兑换列表上那些凭空从另一个世界转移的人和物,接下来的内容是对已经带出的人或物进行解封的兑换,而且由于已经有了对象,这解封所需的花费远远小于直接兑换的花费。
“我看看,解封所有的人需要……33点?这么多?!”
当乐渊查询了解封所有人所需的点数后被吓了了一条,虽然解封所需的花费是直接兑换的百分之一,甚至更少。但是架不住乐渊带走的人实在是太多了,真要算起来几乎等于大半个妖界的力量,而且顶级战斗力不少,区区33点轮回点数真的不能说很多。
虽说一次性消耗如此多的轮回点数看起来非常心疼,但是这点数花的值。虽然现在还不明显,但是伴随着大批的入驻妖怪苏醒,一股新的力量体系已经进入到了小世界之中,看样子距离世界的进化又迈出了新的一步。
还剩下6点轮回点数,乐渊这次可真的要精打细算了。
“我看看,这是有限兑换?还真是特殊品,传说度?”
见识到了传说度在这一次任务的特殊作用,乐渊怎么能继续无视这个特殊点数。传说度虽然目前来看能用的地方很少,但是一旦用上却非常关键,已经拿到8点的乐渊不介意凑个整,直接用4点轮回点数换了2点传说度。
当传说度到账的那一刻,异变再起,系统的提示声来了——
“叮——传说度达到10点,是否将传说度合并为一点神话点,合成神话点后会产生新的能力,是/否?”(未完待续。)
第882章 世界之下,神魔亦为蝼蚁(一更)
里世界的新名词多不胜数,这时候突然冒出一个神话点虽然意外,却无法令乐渊感到多加困惑。既然所谓的神话点需要整整10传说度才能合成,自然是珍贵无比的东西。
不过一秒不到的时间乐渊便做出了选择,下一秒乐渊属性面板上的10传说度顿时归零,与此同时旁边多出了一个新的属性值神话点。
将精神集中在所谓的神话点上,乐渊很快便明白这神话点究竟有何妙处。
神话点赋予了拥有者两样能力。其中之一就是所谓的等级提升,如果说在获得神话点之前的乐渊就算有了一方小世界,本身的定位还是里世界玩家的话。那么在拥有了神话点之后,乐渊在阶级上高出了玩家大半个档次,能够直接与任务世界对话。
当然像乐渊这般刚刚拥有神话点的人也只是拥有对话的权力而已,想要世界主动交流妥协,除非展现出足够的资格。亦或者努力提升神话点的数量,这样才能够真正拥有与一方世界平等对话的权力。
而这神话点第一项能力只能说鸡肋,对于一般人而言根本毫无用处。唯有这第二项能力才是真正对于冒险者有用的能力。
这神话点第二项能力的名字简单明了,名为'代入'。每一次进入任务世界都可以做出选择,拆分神话点以传说度作为赌注,选择任务世界内的任意角色进行单挑。单挑成功的话,则自动取得对方在相应世界内的一切。
这一切指的是过去的身份、记忆乃至于因果关系,换句话说纵然你外表没有丝毫变化,但是在所有人的的眼中你已经变成了你所带入的那个角色。
这种带入甚至可以说直接欺骗同样进入其中的玩家,换句话说这是从根源上的替代,而不是简简单单的记忆植入而已。
所谓的'代入'能力可远远不止这一些,一旦成功'代入',那么进入到相应的世界之后便会自动根据你所'带入'的角色发布特别的代入任务,当这些带入任务完成之后,你甚至能够在退出时将你所代入的人的能力、装备甚至感悟