伤减,转移……这符合剑修的战斗方式,因为他们总是处于高速的移动之中,所以无论是内剑还是外剑,最有效的防御方式就是自己的速度,让对手打不着,这是第一原则!
所以从不推崇身体硬碰硬的抗受!因为身体一扛,立刻就会影响到飞剑的攻击节奏,这对剑修来说是不能忍的!
替代,就是以剑傀承受伤害,但在筑基阶段,剑傀不能承受所有伤害,只有到了金丹后期或者元婴,才具备代其一命的效果。
除了剑傀,也可以使用傀儡符,或者某种特殊的法器,它们有个共同的麻烦,就是炼制不易,而且需要长时间的温养,才能做到和身体合而为一,一有危险主动身代的效果。
伤减,顾名思义,就是坦然承受伤害,只不过通过某种秘术把伤害减轻到一定程度之下,变的身体能够承受,走的是以伤换命的路子!
伤减之术是纯粹的法术,一般配合体修功法来使用效果最佳,非常的灵活,但有一个坏处,对对手的大招的承受力有限,一个判断不好,伤没减多少,再把自己搭进去!
转移,这是把伤害移到某个神秘空间的手段,是非常高明的防御手法,于已毫发无损,但前提是,你得先拥有一个异度空间!
区区筑基,哪找个随身空间,能大到能承受对方的术法威力?纳戒就根本不用想,恨不得放个屁就能崩散的微空间,就根本没有意义!