的时候,所产生的效果就不是一加一等于二这么简单了……
于是,一时之间,无论是晴天还是司徒浩,都几乎在第一时间发现,双方的战损开始缓缓的向着对于蓝天阁有利的一方产生变化……
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士气,这就是士气的影响力么?
听着系统传来的战场信息,晴天的脸上也是露出一抹淡淡的笑意……
他没有想到,仅仅只是一个五十人斩的诞生,居然就让蓝天阁在和阎罗会的战斗之中,产生上士气上的差距,而这种士气上的差距,又渐渐体现到了双方的战损之上!
从系统提供的信息来看,双方最早的时候。战损比大约是一比一的,但是,在五十人斩的情报出现之后,仅仅只是不到三十秒的时间,双方短时间的里的战损比,就变成了一比一点零五,虽然这个比例依然并不高。但是晴天却从其中看到了士气在战争之中的作用!
人的想象力是很强大的……
有一个词语叫做脑补,就是专门用来描述人类强大到极点的想象能力的!
事实上,也就是因为人总是喜欢脑补一些事情,所以在遇到一些突发事件的时候,也总是可以通过脑补,来让自己获得最大程度的士气提升……
正是因为看不到远处的战况。所以反而更是能够想象战场究竟发生了什么……
就像是对于民众们来说,如果国家打了胜仗,肯定是欢呼雀跃的,他们不会去想战争之中到底牺牲了多少的战士,也正是因为他们不知道,所以他们才会最大限度的感受到国家的强大……
而在战场之上的玩家也是如此,正是因为他们看不到来自小魔女葡萄的猎杀盛宴。所以他们反而可以下意识的去脑补究竟发生了什么样的战斗,而越是脑补,双方的士气也就越是容易发生变化……
而士气的变化,又会使得战场之上的玩家行动发生变化……
对于蓝天阁的玩家来说,因为有了强力的大腿在,所以他们的战斗也就变得主动起来,甚至有些时候,会做出一些疯狂的举动。反之,对于阎罗会的玩家来说,因为对方有一个五十人斩的出现,所以让他们的行为也就变得相对被冻起来,战斗的时候,也更加的消极……
事实上,如果单纯在一对一的战斗之中。一方因为振奋而全力攻击,而另外一方因为沮丧而选择被动防守的话,实际上全力进攻的一方倒是不见得能够取得战斗最后的胜利……
然而,在大规模的团战之中就有所不同了!
越是大规模的战争之中。主动的一方也就越是占据优势!
就像是在rpg游戏,两个角色对打的情况下,先出手的一方总是占据绝对的优势的,道理非常非常非常非常非常的简单,因为当先攻击的一方击败对手的时候,往往他可以比对手多一个回合的行动!
是的,多一个回合!
这就是先手的意义所在!
击败了敌人,那么敌人自然也就没有了还手的能力!
在rpg游戏之中,每一个回合都代表一次行动,那么多出一个回合的意义往往就会变得非常的重大,可以是使用一次道具,可以是发动一次强力的技能,甚至是使用各种各样的药品宝物……
而数量越多的情况下,先手的意义也就越是巨大……
就像是在吞食天地系列的游戏里,往往角色的兵力将会影响角色的攻击力,兵力越高的情况下,角色能够造成的伤害也越高,在这样的情况之下,主动优先攻击的一方,往往是占据绝对优势和主动的,因为,他的行为不仅仅是让自己打出了最大限度的伤害,同时也是利用这些伤害削弱了敌人的兵力,不仅仅如此,削弱敌人兵力的同时,更是进一步的减少了敌人防御能力!
而此时蓝天阁和阎罗会的公会战之中,玩家的数量自然是庞大到难以想象的,也就是因为如此,这极小的一点点主动和被动,积极和消极的态度,就足以影响到双方的战损比了!
战机这种东西,往往是一闪而逝的!
只有能够抓住战机的人,才能够被称为名将!
晴天并不是蠢货,所以他几乎在第一时间就意识到了这种战场通告的重要意义!
提升士气!
是的,提升士气!
最大限度的提升士气!
仅仅只是因为己方多出一个五十人斩,就让己