的动向的……
但是,在高端的职业比赛之中,这样的情况却是比比皆是,几乎每一场比赛都会有类似的情况发生……
久而久之之下,职业玩家们往往在游戏一开始的时候,就会第一时间跑到敌人最喜欢查眼的位置,去反掉对方的眼位,甚至直接试图击杀或者赶走对方来插眼的敌方角色……
这样的行为,实际上就是一种博弈,既然知道你要来做视野,来侦查,那么我们索性就提早在目的地等你来……
而在经历了这样的挫折之后,插眼的一方。往往就会产生两种不同的行为模式,一种是,既然你要来派人来阻止我插眼。我就要同样派人去保护自己的人插眼,同时以多打少争取前期拿下一血……
另外一种想法。则是直接干脆在家里第一时间,就依靠回城卷轴又或者是传送类型的技能,直接飞到距离插眼位置最近的点,在对方防守角色就位之前,就直接将眼睛查下去,一些职业辅助玩家,甚至会为此不惜不惜损失一部分自己的经济!
而同样是博弈。对于防守一方来说,如果吃过一次这种快速传送插眼的亏了之后,防御一方也往往会牺牲自己的经济,同样在游戏开局的时候。选择回程的方式,第一时间达到自己的防区,来阻止对方侦查的行动……
这就是一种相互之间的博弈了……
而这种博弈,实际上,对于防守一方来说。实际上更多的只是一种保障行为而已,如果进攻一方不选择插眼,或者不选择在那个时间段,往防御一方预定的位置插眼,那么实际上作为防御一方来说。就是已经算是吃了一个不大不小的亏了,因为毕竟他们为了提早到达目的地,其实是损失了不少的经济……
对于防守一方来说,他们是需要判断,对方究竟是属于急速的想要来己方的防区插眼,还是只会以普通的移动来插眼,如果是前者,那么他们也必须第一时间赶到,而如果是后者,他们则可以通用慢悠悠的走到目标地点去……
事实上,在很久很久很久很久之前的游戏里,绝大多数的战队或者玩家,都是不会在游戏出兵之前,做出一些非主流的举动的,往往都是守着自己的兵线,等待出兵,然后就开始常规意义上的游戏,甚至许多战队会认为,在游戏正式出兵之前去做视野,是一种非常愚蠢的做法,因为这样做,就会很大程度上浪费掉侦查守卫的持续的宝贵时间……
然而,随着时代一点点的推进,战斗爆发的时间也往往一点点开始提前,甚至不少的比赛里,一血的诞生都是出现在出兵之前的,不少职业玩家往往都是去插眼的时候就莫名其妙的送了命……
这就是博弈行为的奥妙之处……
有些行为,在有些时候,是显得无比精妙的,但是在有些情况下,却又是显得无比的愚蠢……
就像是很多游戏里,很多角色实际上都有属于自己的保命技能,往往在自己必死的时候使用,就可以保住自己的性命……
但是,对于保命技能的使用时机,往往是非常重要的一点!
如果使用在一个不合适的时机,又或者是在敌人刻意的欺骗下提早用掉了保命的技能,那么往往就会被视为被敌人智商上的碾压,而同样的,如果保命技能在最合适的时候被使用出来,从而使得敌人处心积虑的围攻最终以失败告终的话,那么往往就会被视为是对于敌人智商上的一种碾压……
这就是博弈的精髓所在!
博弈的规则,本质上来说,就是一种选择的艺术!
最合理的选择,往往可以让自己获得最大化的利益,而错误的选择,则可能会让自己的资源白白的浪费掉……
果园之中,王宇依然悬浮在天空之中……
以他视角可以很清楚的看到,果园周围的迷雾之中,层层叠叠的各种各样的呆萌生物正在不断的向着果园四面八方的涌来……
看着汹涌而至的生肖萌宠军团,和不断抗击着生肖军团的呆萌植物,王宇很清楚,虽然眼前的战斗看起来有些无厘头,但是实际上,这些植物和动物之间的相互克制,却是非常严谨的设定,这种规则之下,实际上更多的,是在考验自己在博弈之中能否做出最准确的判断和选择!
事实上,这也正是塔防游戏的精髓所在!
塔防类的游戏,本身就是需要一定程度上的智慧才能够玩得转的游戏,排除掉一部分单纯只是为了让玩家休闲娱乐而开发的塔防游戏之外,真正高端的塔防游戏,实际上更多的还是对于玩家智慧和反应的考验……
在这一类