而战斗自然也是如此,操控游戏角色去做和自己亲自去战斗,是完全不同的两种概念,即使利用意识支配角色和在现实之中实际动手存在一定程度上的区别,但是对于绝大多数生活在文明社会的普通人来说,却绝对是一个不小的挑战!
当然,虽然如此,但是选择自由模式的玩家却还是存在的,因为对于这些玩家来说,自由模式的战斗带来的感官体验,是传统模式所完全无法去比拟的!
尤其是习惯了自由模式那种高度自由的战斗之后,让他们在回到传统模式,也会非常的不习惯……
习惯这种东西,终究会发生变化的……
人们之所以习惯于墨守成规。并不是因为他们守旧,只是因为他们早就已经习惯了固有的生活模式,习惯了自然也就不愿意做出改变,除非新的模式有足够强的吸引力……
就像是当一个员工习惯在一个公司工作之后。如果没有特别意外的情况的话,他们一般情况是不会选择跳槽的,而如果他们选择跳槽的话,往往是因为新的工作有着远远高于现状的收入!
而在幻世之中,这个道理自然也是行得通的!
传统模式和自由模式相比,固然有着许许多多的优势,但是对于玩家们来说,最终却都不约而同的从传统模式过渡到了自由模式……
原因很简单,因为在自由模式之下,玩家能够发挥出的战力上限。远远要超出传统模式!
传统模式之下的战斗,玩家的战斗力往往是非常稳定的,角色的闪避和命中以及暴击,都依靠系统来进行判定,玩家不需要进行实际的操作。也不会有什么太过离谱的发挥!
而自由模式则完全不同,在自由模式之中,玩家在战斗之中的命中闪避致命攻击等等,都是由玩家自己控制的,战斗的进程完全掌控在玩家的手里,玩家能够在战斗之中做出任何自己能够做得到的动作,甚至就算是样子看起来很难看诸如懒驴打滚的之类动作。都可以近乎完美的呈现出来,而这种战斗模式上的变化,也是使得玩家能够在战斗之中更自由的去进行实战……
在玩家们最初接触这种自由模式的时候,表现往往是惨不忍睹的,远程职业无法射中目标,近战职业无法格挡攻击。都是时有发生的情况……
然而,伴随着玩家们对于自由模式的熟练度不断的提升,他们在战斗之中能够发挥出来的战力,却是渐渐超过了传统模式的上限了,在传统模式之中。哪怕玩家的反应快到极致,他们在战斗之中的表现,也往往会受到角色战斗模型的影响,无法完美呈现出自己想要做出的动作……
而也就是因为如此,所有玩家们在意识到传统模式固然可以让自己轻松许多,但是这样的战斗模式下,也会让自己的战斗力受到上限的制约,而这一点,对于争强好胜的玩家们来说,是绝对不能够容忍的……
这一点,就像是同样是玩电子竞技的类型游戏的玩家,往往会有不同的指法,而不同的指法,游戏之中的效果也往往会是截然不同的,一般来说,职业选手都会有自己最熟悉的游戏键位,而这些键位的存在,往往可以让玩家最大限度的提升自己在游戏之中的战斗效率……
而一般来说,普通的玩家对于自己的指法,是不有什么太多的苛求的,也就是因为如此,所以他们在游戏之中操作单位的时候,天然就会慢于一些职业选手……
如果只是一些得过且过的玩家,对于这种指法上,往往不会太过在意,哪怕是用一些稍微别扭的键位,他们也会一直用下去,但是对于那些致力于提高自己实力的玩家来说,当他们发现一种可以让自己的反应速度更快一些的指法,他们肯定会放弃原本的按键习惯,转而使用更加合理更加科学的键位,尽管这个适应的过程非常的困难,但是对于玩家们来说,却是不可避免的阵痛!
而在这样的情况下,在幻世之中,最早一批使用自由模式的玩家,也就自然而然的成为了幻世之中第一批吃螃蟹的人!
最先习惯这种高自由的战斗节奏,最先挑战最强大的怪物,最先攻略强力的副本……
当然,即使是同样使用自由模式的玩家,在适应的能力上也是有很大的差别的……
比如像是王宇这样的人,他几乎是在很短的时间里,就已经完全熟练了在自由模式之下战斗,而有些玩家,即使知道自由模式能够给自己带来提升,但是最初的一段过程,却还是非常痛苦的……
而在最先使用自由模式的玩家之中,唐一无疑也是极有天赋的存在……
因为