往往就会尽一切的可能去思考凶手是谁,又是如何犯罪的,直到他们能够彻彻底底的想明白想清楚了,又或者是实在是无法解答,才会去看最终的结果……
这两种态度,本质上来说,其实就是两种截然不同的心态,前者是以读者的角度去享受小说,而后者则是以挑战者的身份,在和作者以及小说之中的凶手做着智慧上的博弈……
这两种心态,究竟孰是孰非,没有什么好评论的,无非只是个人的心态又或者是性格而已……
不过,如果让流水无情来选择,他却是一定会选择后者……
原因无他,他是一个无论做什么事。都喜欢追根究底的人……
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
黄金平原。
流水无情原本就是职业玩家出身,所以他是很清楚规则的重要性的……
任何一个游戏,只要能够真正理解游戏的规则。那么在游戏之中,往往就能够无往而不利。只要能够清楚的了解到开发者的想法,那么就可以用最合理的方式去进行游戏……
其实,无论是什么样的网络游戏,绝大多数本质上其实都是种田类的游戏,本质上来说,无非就是用有限的资源去进行最大限度的提升,仅此而已……
如何获得最多的资源,如何在最短的时间里。将资源转化成为实际的战斗力,又如何用战斗力,为自己获取更多的资源!
绝大多数的网络游戏,其实就是一个滚雪球的过程……
只要能够领先一步,往往就能够步步领先,从而和别人之间的差距也就会越来越大,也就越是能够从游戏之中获取利益,越是能够攥取更多的第一桶金……
当然,幻世和绝大多数的网络游戏,是完全不同的两种概念……
在绝大多数的网络游戏里。实际上玩家的技术对于游戏的影响往往是不大的,一般来说,一个以六十级为等级上限的游戏。一个玩家只要自己认认真真的练到六十级,那么操作水平终究还是不会差到哪里去的,就算是有差距,但是在六十级之后,伴随着不断的游戏,玩家之间个体操作水平上的差距,也终究会被一点点的抹平,到了最后,即使存在有所谓的差距。这种差距也会是微乎其微的……
在绝大多数的游戏里,真正决定玩家强弱的。其实还是玩家角色的人物等级,装备强度。还有技能等级,这一类的硬指标,玩家的操作固然会有一定的作用,但是这种作用,更多的时候,只能够高手虐菜的时候发挥效果,但是实际情况下,真正意义上高手虐菜的对决,毕竟是少之又少的……
而在幻世里,情况却完完全全不同!
在其他的游戏里,操作是比不上属性和等级来得重要的,但是在幻世之中,操作却是有着不可替代的重要性,甚至可以说,在幻世之中,玩家的实战能力,绝大部分都源于玩家的意识对于自己的角色的控制!
相比起其他的网络游戏来说,幻世在操作这一块上,可以说是真真正正的自由化了,没有了所谓的锁定,也没有自动移动自动攻击,角色的一切行动,都通过玩家的意识和角色的融合展现出来,在这样的情况下,可以说,幻世之中的战斗,往往代表着的就是一种近乎真实的战斗法则!
在这样的法则的作用下,玩家理论上能够实现很多游戏之中不可能实现的“奇迹”!
是的,奇迹!
比如说,大量的秒杀和以及大量的闪避!
在绝大多数平衡的网络游戏之中,同等级角色之间,往往是不可能实现所谓的秒杀的,也不可能存在过多的闪避,因为这样的状况,都是会影响到玩家正常的游戏体验的……
而这一点,也恰恰是游戏的平衡性体现,游戏越是平衡,往往各种职业之间,总是比较容易在战斗里越是不容易出现秒杀,彼此之间相互克制,但是却又不会太过明显,在实际上的pvp和pve的战斗之中,开发商们往往不会过多的强调某一种职业的强大,而是走一种相对平衡的路线……
然而,不管是什么类型的游戏,一旦走上了平衡的道路,往往到了最后就会变得毫无特色,一个职业什么能力都有,然后却又什么能力都不突出,什么都考虑的面面俱到了,然后战斗就变成了一场场让人觉得难以忍受的持久战……