游戏开发者,往往总是很矛盾的,他们既不希望让玩家的太过强大,但是却也不希望玩家们太过弱小。他们既不希望游戏角色之间不平衡,但是却又希望每一种职业都有自己鲜明的特点……
暴击伤害太高,削弱一些。暴击概率太高,削弱一下。闪避概率太高,削弱一下,法术伤害太高,削弱一下,法术范围太大,削弱一些,没有治疗能力,补充一点。没有辅助能力,补充一点,没有单刷能力,加强一些……
各种各样修正的结果,就是让游戏变得非常非常的平庸而且乏味,然而这状况往往却又是很难被改变的,事实上,无论是什么样的游戏,一旦到了后期,玩家们的操作对于游戏之中胜负的影响。往往就会变得微乎其微了!
在绝大多数的时候,玩家们需要思考的,都是自己应该做什么。而不是如何去做,很多时候,只要大方向上是正确的,就足以让玩家获得战斗的胜利,道理很简单,因为无论玩家的操作多么的细腻优秀,但是这种键盘和鼠标上的操作,却终究还是有上限的!
也就是说,无论玩家的技术多么好。实际上他们能够做到的事情,会伴随着他们对于游戏的熟练而最终达到一个极限状态。而这个极限,是不可能被逾越的。这个极限,其实就是游戏角色所能够做到的最大的可能性所在!
然而,在幻世之中,情况却完完全全不同!
在幻世之中,战斗本身就是一种法则,并且是一种无上限的法则!
在幻世里,没有所谓的完美的战斗!
玩家在战斗之中,可以说是无所不能的,同样的敏捷数值之下,玩家可以脚步呼吸以及对于身体的协调,让产生更高的移动速度和反应反应,同样的力量数值之下,玩家可以通过各种各样的发力技巧以及攻击部位的转化,造成更多的伤害甚至形成秒杀的效果,同样的体质数值之下,有的玩家在面度足以致命的重击的时候,能够从容不迫的将原本致命的以及造成的破坏力卸掉并且只付出轻伤的代价,而有些人则会被直接砸成肉饼!
在幻世之中,同样的一种状况之下,玩家总是能够做得更加的完美,总是能够用更好的方式去战斗,从而造成更理想的结果……
就像是吉尼斯纪录一样……
每一个纪录往往在创造出来的时候,都会被视为是无法超越的,但是每一个纪录最终却都不可避免的被超越……
而这也就是幻世的法则!
在幻世之中的战斗,没有所谓的上限!
玩家能够做到一切理论上能够实现的事情!
也就是因为如此,所以在幻世之中,领先者往往可以很轻松保住自己领先的地位,因为在幻世里的战斗技巧上,是没有所谓的上限的,玩家总是可以让自己不断的变得更加的强大,而高手和菜鸟之间的差距,也往往是大到绝大多数玩家难以想象的……
同样的属性下,一个有四阶战斗技巧的玩家,可以轻而易举的虐杀一个初入游戏的新人……
对于高手来说,他们可以轻而易举的每一次攻击都命中敌人的要害将敌人轻而易举的秒杀,而对于菜鸟来说,他们或许连敌人的衣角也很难沾得上!
这就是高手和菜鸟之间最本质的差距!
事实上,这也是很多其他的游戏公司诟病幻世不平衡的原因所在,在幻世之中,强和弱之间的差别是非常非常明显的,一般来说,高出一阶的战力,就足以让一个玩家在低阶玩家的战阵之中近乎来去自如……
然而,在幻世之中,这却恰恰也是动态平衡的一种体现,玩家理论上可以很强大,但是这种理论上的强大,却是所有人都能够做得到的,而且这种强大,也是绝大多数人都能够理解的强大!
事实上,对于玩家们来说,他们追求的所谓的平衡,从来都不是以限制游戏角色强度来达成的平衡,他们追求的平衡,更多的时候,其实只是——让自己的角色拥有和这个角色强度相互匹配的名声和福利!
仅此而已!
就像是对于普通人来说,他们会不齿犯罪者通过犯罪获得的财富,但是他们却只会羡慕有钱人的合法所得……
而游戏之中角色的强大也是如此!
只要这种强大,是他们能够理解的强大,那么他们就会认同这样的强大,并且努力让自己也变成这样强大的存在!
事实上,幻世这个游戏开服以来,玩家们对于战斗的认知,也一直在不断的被刷新……
各种各样的战斗法则,也是在不断在战斗之