么一些国家明明已经非常的贫穷了,但是却还是砸锅卖铁的致力于核武器的研发,他们其实很清楚这样做,会让自己的国家陷入很长时间的贫穷阶段,但是他们却也很清楚,如果想要获得国际上的话语权,这是必不可少的一个过程……
智慧也好,才能也好,终究还是要建立在实力的基础之上的……
智慧和才能,固然可以弥补一部分实力上的不足,但是很多时候,一件事情最终结果还是需要实力去说话的……
拥有实力的强者,总是可以很轻易的坐享其成,而反之,如果没有足够强大的实力,无论做什么样的事情,到了最后,也只能给其他人做嫁衣而已,就算是有所收益,也不可能独吞所有的利益,必须要将利益上交一部分,才能保全属于最近的利益……
这也就是实力的重要性了!
事实上,在看到这个法师的战斗方式之后,几乎所有资深的佣兵,就在第一时间意识到了,这个法师绝对是一个实力强大任务完成率也非常高的佣兵……
甚至可能是传说中a级佣兵<script type="text/javascript">reads();</script>!
是的,a级佣兵!
在幻世之中,佣兵的等级,只和佣兵完成任务的数量以及佣兵完成任务的成功率有关……
在这个过程之中。任务数量的计算方式,用的是加权的方式,以最低等级的e级任务作为任务的基本单位。往上计算任务,d级任务无论是如果完成。则以两个单位任务计算,c级任务则算作三个单位,b级任务算作五个单位任务,a级则算是十个单位任务……
也就是说,如果完成一个a级任务,一个佣兵就可以算作直接完成十个任务,并且全部判定成功,而如果任务失败的。则只会算作一次任务失败……
之所以这样计算任务数量,其实也是避免佣兵们在实力提升之后,却因为之前过多的任务失败记录,从而失去更进一步提升佣兵等级的机会……
当然,想要参与a级的任务,佣兵自己就至少要达到b级的佣兵等级才行……
在幻世的佣兵体系之中,佣兵的任务完成率,是最能够说明一个佣兵综合能力的一种指标……
而一个佣兵,如果在任务完成率以及任务完成数量这两方面都达标的情况下,就能够提升到相应的佣兵等级。从而可以接受更高等级更多奖励的任务,除了系统评定等级的系统任务之外,玩家发布的任务。则分成两种,一种是和系统任务一样,会计算任务成败和成功率的任务,这一类的任务,对于任务发布者有很高的要求,需要任务做到几乎完全透明,没有任何含糊不清的地方,双方权责完全明确,在这样的条件之下。系统就会认定任务的成败计算进入佣兵的战绩之中……
而反之,如果任务之中隐瞒条件过多。或者随意性过大,那么就不会被计入任务完成次数。比如说像是找寻某个在大地图上游荡的精英怪,这一类任务,就属于纯粹意义上的运气任务,运气好什么人都可能完成,自然是不会计入任务次数之中的……
否则的话,任务发布者理论上就可能通过类似的方式,帮助佣兵刷任务完成度来提升佣兵等级……
就像是很多电子商务的商铺,总是喜欢雇佣一些人通过不断购物形成交易的方式,去提升商铺的信誉是一样的道理……
这样的状况,或许在淘宝里行得通,但是在幻世之中,却是绝对无法实现的,一个任务,不管是玩家发布的也好,系统发布的也好,只要被系统认定了任务等级,那么就必定无法通过取巧的方式去完成……
而在幻世之中,一个佣兵最初的等级是e级,e级佣兵自然是没有任何任务完成度的限制的,而想要上升到d级,则需要至少百分之四十以上的任务完成率以及一百个以上的任务完成数量,至于c级佣兵,则需要五十以上的任务完成率外加两百个以上的任务完成数量,至于到了b级佣兵,则需要六十五以上的任务完成率以及三百个任务完成数量……
事实上,即使在幻世之中,高等级的任务每一次完成都计算相对更多的任务完成数量,每一次失败也仅仅只算作失败一次,但是百分之六十五的任务完成率,依然是一个很高的门槛……
究其原因的话,其实很简单……
因为在幻世之中,越是高等级的任务,尽管风险和收益来说,收益更大,但是风险却也不小,对于佣兵们来说,想要提升自己的任务完成概率,就必须要保证让任务成功的概