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第一千七百零三章 高手十二 (第3/3页)

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幻世的难度,在所有的游戏之中,可以说本身就是公认的高,不仅仅是因为游戏方式和传统方式的巨大差异所产生的不适应感觉,更加重要的是,在幻世之中,怪物的强度远比绝大多数普通的网络游戏来得高……

这里的强度,并不是单纯指怪物的数据层面上的属性,而是只全方位的强度,这种强大,比起单纯的网络游戏之中属性碾压玩家的boss来说,是一种更高维度的强大……

也就是因为如此,所以对于已经习惯了用常规方式练级推副本打boss的玩家来说,游戏的难度就可以说是非常非常巨大的……

这种难度的改变,并不是单纯的数据上的改变,而是一种维度上的变化<script type="text/javascript">reads();</script>!

举一个简单的例子来说,就像是一个团队电子竞技游戏,如果原本的显示方式,是让玩家用鼠标去操控地图上的一个角色移动和释放技能的方式,同时玩家可以有很大的视角去总览周围的视野,并且时刻关注游戏的小地图……

同样的游戏,同样的设置,如果让玩家们以第一人称的方式去进行游戏,那么游戏体验就会是完全不同的概念!

因为在第一人称的游戏之中,玩家是不可能看到自己身后的视野的,同时对于小地图也不可能长时间的关注,甚至最初进入这种游戏模式的情况下,哪怕是职业选手,恐怕和普通玩家相比,也不见得会有什么太大的优势,因为游戏的模式可以说已经有了根本上的改变,对于玩家们来说,哪怕只是简单的补刀,恐怕都会变成非常困难的事情……

然而,游戏还是那个游戏,游戏的类型游戏的设定,其实并没有什么本质上的改变,只是单纯意义上改变的游戏的操作模式而已!

事实上,幻世对于绝大多数的普通玩家来说,就像是那么一个改变了操作模式的游戏!

对于玩家们来说,虚拟现实的游戏方式,和鼠标键盘的区别,可以说是非常非常非常非常巨大的,即使是现实里习惯了在游戏之中使用第一人称的玩家,也几乎很少很难在第一时间适应这种用意志操控游戏角色的游戏模式,更加不用说是普通的玩家了,很多时候,刚刚进入游戏的玩家,走路不小心摔一跤,都是非常常见的常态……

事实上,也只有第一批进入幻世的玩家,因为最初的游戏模式默认是传统模式,并没有被调整成之后的自由模式,所以才能够相对顺利的实现游戏模式上的转变,其他的新人玩家,在刚刚进入幻世,到熟练进行战斗的这个过程之中,往往都是非常艰辛的,甚至很多玩家在论坛发表概况,表示在幻世之中,熟练掌握战斗的难度,简直就和现实之中重新学习走路一样的艰难……(未完待续。)

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