如果站在高处,方向是低点位,视野范围会比下面更大,在这样的高度上发现敌人,以高打低,我们占据优势,淘汰对手不要激动冲入下方搜集装备,因为城区中的高点并不是太多,多多利用这个点位,等待一会,便可以攻击被我们枪声吸引而来的玩家。
在墙壁与道路的交界点,但这处点位地势却比较矮,远处楼顶的玩家有很大几率发现,并且在视野上封锁面前大部分区域,所以我们在没有优势的情况下不能进入面前的空旷区域。
在这里战斗,需要以低打高,但和上面不同,我们有掩体躲闪,我们能观察到敌人位置,但对面却不知道我们的精准坐标,可以进行连续露头射击,就是每一次露头的时间都很小,每次只射击几枪,连续不断的操作会使大量子弹击中目标,速度一定要快,一旦敌人受到致命伤就会采取避战,可以直接冲到对面脸上,补充急救包的时间足够我们经过这一段路程了,从内部将其淘汰便可。
转角近距离战斗就是从房屋内部跳出来的时候,前进是很平常的事情,就是这种平常的转角充满了死亡的杀机,对于转角后面的区域,只是这个时候并不知情,只能根据有限的脚步声音,判断后面是否有人,同时还收到城区内部其他枪声的干扰,若对方根据我们在房屋内搜索的脚步,判断我们从这方向进入,在此蹲守那才是最可怕的,我们行走要慢,不暴露脚步,敌人就难定位。网
在前期若暴露了脚步,双方都知道附近有人,就造成了正面对战,近距离射击,胜负很难料,不能冒这样的风险,没有暴露脚步,这样我们知道后面有人,敌人去不知道,在这里蹲守依据房屋转角突起做掩体,等候他的来临。
虽然转角几乎没有掩体,在这里的玩家,身子靠近交界处,可以把身子探出去,疯狂射击对面便可,因为过道内几乎是笔直的,子弹在这个方向会非常密集的击中对方。
从承重柱旁边过来是最好的办法,就算有人狙击你,可以依靠承重柱进行围绕作战,能将劣势瞬间扳回来,这时候双方就都是正面战斗了。
此时在靠近交界处的墙壁后面,探头射击对方,在对手没反应过来的情况下,就淘汰对方是最好的,这样对枪械就有了新要求,uzi以及ump9是最好的枪,子弹容量适中,近距离射速与威力都很高,相比于散弹枪,有更高的容错率,在判断错位置的情况下,冲锋枪充其量只是前几发子弹有偏差,但散弹枪的第一枪若没有打到,那么我们的优势就会瞬间化为乌有。若是敌人从柱子后面绕道,就不需要我们探头了,与墙平行,向敌人倾泻子弹,就算有掩体遮挡也会被突如其来的攻击击中,轻松淘汰便可。
在吃鸡中,搜索物资的大部分地点都是楼房内,楼房内面积很小,而且内部被一个个房间隔开,玩家在内部的视野会被阻碍严重,若没有防御意识的话,很容易被从房间内冲出来的敌人击杀,楼房内的战斗,彼此之间距离都很近,这种环境,在枪法上差距被缩小很多,更多的是对意识与脚步的探查,枪法好的玩家有很多,但这种想要在这种环境中胜出,需要有很多的战斗经验才行。
首先一楼战斗的注意事项,在一楼可以随时在屋内与外界环境中来回切换,玩家从外面过来,在内部由于房间的隔断,玩家穿行在满是房间的走廊中,从任何一间屋子内冲出来敌人将玩家杀掉都是可能的,要避免这种危险,玩家可以从窗户翻越到一楼的外面,这样玩家在外面通过窗户看里面便非常的直观,可以解决很多敌人。
玩家在房屋外围攻击的时候,也要注意外面环境,红色箭头方向的环境有很多掩体,敌人发现自己的几率不会太高,所以主要防御的方向就是屋内,也就是房顶或者二楼敌人,有的玩家在搜索结束后,会直接从上面跳下来,注意这一点能较大提升玩家的存活率。
一楼到二楼的转接处楼梯,楼层之间的楼梯是很好的点位,因为这里能同时观察到两个楼层的玩家,有的时候,玩家在一楼被敌人追赶到二楼来,可以在图中点位对其进行偷袭,玩家受伤进入下一楼层,敌人一定会穷追不舍,再次堵截是很好的选择。
射击时,注意几点小细节,玩家要尽可能的靠近二楼,这样能够提升玩家的高度,更容易爆头,敌人也更难发现。
因为玩家靠近二楼,对一楼的视角会小很多,所以要尽可能偏头观察情况。玩家面前有栏杆,在偏头观察的时候,要看准星是否出现一个叉,防止射击时将子弹打到栏杆上。
处理好一楼后,不要盲目的冲到二楼内部,因为玩家与敌人战斗发出的