枪声,很可能会让前面区域的敌人找好角度,蹲守正在上来的你,玩家们切记,不要战斗胜利一次后,就对接下来的过程放松警惕,时刻保持警惕,从刚才观察一楼的点位,观察二楼,最重要的是看门的开关情况,若能看到门内部的情况便更好,若没有敌人,这处房间能成为玩家的进攻点。
玩家从外面进入屋内的时候,首先观察的地方就是门后,内部其他玩家能够通过脚步定位玩家的位置,当要进入这处房间时,敌人早已经有了准备,以有准备打没准备,失败的一定是玩家,所以不论进入哪一处房间,都要对门口环境有所警惕,若发现有敌人,一定要第一时间射击,连门带人一起打穿便可。
另外,玩家淘汰房间内的敌人后,筛选装备时,也要躲入门开启后的视觉死角,以防玩家正开心的搜索物资时,被敌人收了渔翁之利。
这样的门洞位置也是危险的位置,想要穿越的时候,要先观察接下来玩家前进的道路,门洞有两处地方,要合理的选取地方,了解前方区域后,最好静步前进,在敌人没有发现玩家的时候,使用静步,能将自己的隐蔽性提升到最大。
在楼房内,有小房间隔断的走廊虽然多,而如图这样的走廊,危险性更加的大。敌人出现的概率和从房间内冲出来的概率是一样的,若是前期落地竞争情况下,可能玩家会遇到在这里搜索的其他玩家,若是中期安全区阶段,这里的敌人就变得更加可怕,搜索阶段结束后,在这里的玩家大部分都是蹲人的,在搜索阶段玩家经过这里,只是双方大战,若是被偷袭,以有心算无心,那么玩家就是必死的局面了。
(本章完)