让他们看到了未来的方向。
至于另外的一款游戏神奇的世界界面简单上手容易而且极富个人英雄主义地特点以及关于宝物和装备收藏的特点也让神奇的世界获得了不少的好评不过这类型的游戏在单机游戏的领域比较得多众多媒体也没有过多得过誉之词简单的评论了一下也就过去了。
1个月的内测时间大话西游和神奇的世界经受住了考验终于圆满的结束了而天堂公司和网星金山的宣传工作也进行得非常的好距下面反馈过来地信息。玩家群体中间期待率达到了8o%而了解率达到了96%这在中国并不达的互联网环境中间已经相当的高了。
圆满地完成了内测之后到了2ooo年的7月19日的时候经过了2天多的休整大话西游和神奇的世界。正式的开始公开测试有着石器时代地例子包括李云对于国人对网络游戏的狂热地了解天堂公司。网星公司和金山公司联手在全国的范围里面开始架设大话西游和神奇的世界地分赴武器。
这要得益于李云的先知先觉中国的网络环境。和世界主流比起来一直都有差距。再加上地域的不平衡成为了制约中国互联网特别是互联网游戏地一个很大的瓶颈在天堂公司成立之后。除了设计游戏之外李云还布置了一个重要地任务也就是分布式网络服务器的设想在全国的范围里面。分为不同的节点架设数百个服务器用户可�