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这是一个庞大地工程而且里面还有不少的技术难题不过天堂公司在威廉他们的领导下还是圆满地解决了这个问题数百部服务器可以协同而且分区式的节点的设计也让整个的系统的效率更加得高在以前网络环境下做过一个测试可以减少网络和地域的75%的影响这已经是一个相当高的数字了。不过即便是如此当时还是不适合推出游戏毕竟整体的网络度有限虽然减少了抵御的限制和网络有的影响总体的流量有限并不能起到很大的作用。
现在国内的互联网度有了一个质的飞跃这套系统就有了用武之地了达个不恰当的比喻这个网络度就等于一个武器的攻击力而这套系统就等于是增幅在武器的攻击力是1的时候增幅75%所能达到的效果非常的有限但是现在的武器的攻击力提高到了1o那么75%的增幅就很可观了。
现在的网络环境已经可以基本满足整个游戏的运作而这套系统的运作会让整个系统更加得流畅网络的度更快一个网络游戏能不能取得巨大的展网络的度至关重要这是李云一直坚持的也成为了天堂公司的座右铭。
短短的一个月的时间在原有的基础上面它们总共在全国最中心的2oo个城市架设了将近1ooo台得分服务器再加上位于天堂总部的6oo台主服务器天堂公司在国内的服务器总共过了16oo台这是一个惊人的数字仅仅是这16oo台服务器的造价就高达5ooo万而每个月的维护费用更是惊人的达到了1oo万但是李云认为这样做是非常值得的。
因为威廉他们设计出来的那个系统不单单只能用于一款游戏他更多的是类似于广域网也就是说用户通过接入这个网络然后再通过这个网络接入游戏这样一来对于大多数玩家来说接入的度就大的提高了只要这个网络架设成功然后不断的提高度只要是天堂公司的游戏他们的度都可以得到很大的提高。
中国的市场是广大的特别到了2ooo年以后的几年时间里面是互联网游戏展的一个黄金阶段度是占领这个黄金阶段先机的一个巨大的法宝一次投入获得5年甚至1o年的持续受益这笔账李云还是会算的。
短短的一个月时间在几家公司庞大的技术人员的支持下整个系统的安装工作非常的顺利到了7月的上旬安装调试工作已经基本上完成了全国范围里面9o%以上的地市都被笼罩在了这套系统中间基本满足了李云的要求。
2ooo年的7月19日大话西游和神奇的世界同时的开始公测两个游戏都是加上了12组服务器同时又预备了12组准备等到必要的时间在6小时以后再推出。
石器时代没有怎么宣传就已经那么的火爆了更何况现在经过了一个多月的大幅度宣传的大话西游和神奇地世界2ooo年7月19日的上午12点当大话西游和神奇的世界开始公测的时候短短的5分钟两个游戏总共涌入了35万的玩家如此庞大的玩家数量。远远过了李云的估计李云本来想虽然这两款游戏比较地好但是现在的中国。网民的数量才多少不可能会有后来2oo5年的那么地火爆的局面虽然是这么想的但是他还是按照相当高的标准来准备了。当2ooo年7月19日两款游戏正是公测。这一天来临地时候李云不由得暗自庆幸自己准备的充分。
短时间涌进了大量地数据即使是网星和金山这样的大型网站。也有些承受不了网站的度开始变慢这样的情况丁易磊和求伯君紧急调用了2台备用服务器。才慢慢地缓解这些玩家进入了游戏之后平均每组服务器差不多有1万多人而且人数也在逐步的增加按照监控部门的统计架设的那套分服务器地网络还可以足以支撑全局但是天堂公司这里的主服务器就逐步的开始进入负荷的运作负荷的运作对于网络服务器来说影响倒是不大但是天堂公司和李云一直秉承的就是把一切的危险都消灭在萌芽状态原来备用的24组服务器在李云的命令下开始了紧急的调试同时在网星和金山的网站上面布特别的通告在1个小时以后也就是2ooo年7月19日下午的3点钟大话西游和神奇的世界这两款游戏的总共24组服务器将开始推出敬请玩家关注。
到了3点钟这新的24组服务器开始对外服务的时候前面的24组服务器的工作环境明显的改善了新的服务器分流了差不多4o%得人员这样的情况下前面的24组可以很正常的工作而后面的也开始运作起来不过