结构选择问题’。
不同于巫医施法时的随心所欲,图腾化后术法作用的生成环节必然会面临僵化,所有相关图腾都在彼此连结的同时,将共同把自身作用施加在一个相同的空间内。
因而,刻画有图腾的材料对于效果将要形成的空间,便有着一定的包拢要求,尤其是作用出现于材料之外的‘元素系’就更是如此。
并且,不同的图腾组还有一定的分层布设要求,不能同时存在与一个平面当中。
所以在这等等的需求影响下,反应仓只能是一个立体的结构,无论是方体、还是球体,都必须将术法效果将要形成的空间围拢在全体图腾之内;
而为了能有更多的刻画空间、为了使正在形成的压缩效果更加稳定,全包围型的多层球体便成为了反应仓架设时的当然选择。
与此同时,被压缩的空气也需要从外界获取,因而使反应仓有了被设计成‘半封闭式结构’的实际需要。
可在实际尝试中巫医们却又发现,获取空气的效率会严重影响术法效果的生成速度,因而该怎么设计这个‘半封闭结构’便成为了关键问题。
最终,他们放弃了一度出现的‘多孔结构’,转而通过额外去添加空心圆柱体进气管道去解决供气效率。
管道上被单独刻画了专门负责高速吸气的图腾结构,并使之与反应仓整体图腾纹路完成了联动,不会产生对压缩过程的干扰。
至此,反应仓部分的设计工作便仅剩下最后一项,即为其赋予能够被非施法者所操控的功能....
这一点,实际上更像是某种类似软件设计工作,巫医们需要在各阶段图腾上添加相应的电讯号启动能力;
当战士们用自身所铭刻的‘体-电图腾’对总控制端输入电能时,各个分支图腾结构便将通过预先所设定好的程序,将这种电转换为启动指令开始运行。
相关程序的设计工作并不难、但是会很繁杂,所以涅斯塔并没有自己动手,而是将之早早的交给了‘专人’去负责;
基本上,每确定一个图腾分支结构,他都会将之完成品送到其手中,让他们尽快完成相应的设计工作。
所以当反应仓的整体差不多定型了之后没多久,与整体图腾完成了交汇的启动程序,也已经被完成了构建。
在拿到了这个成果后,巫医们立马就开始在之前那个‘施法者版反应仓’的基础上,新建了‘非施法者版’——一个除去进气口后,本体直径达到了5200mm的、被安置在术法植物上的巨大球体。
在验证效果时,这个大家伙被搬运到了本部之外的试验场,且因为是‘非施法者操控版’,所以由一名战士进行了启动;
紧接着,在渡过了一段长达十五灯分的术法准备期后,随着一阵极为剧烈、就连远处本部内都一清二楚的轰鸣出现,面前的土地上却什么都没有发生.....
并不是试验失败了,而是承载着反应仓的基座在发出‘攻击’后的第一时间,就不可遏止的向后栽倒;
其不但将术法效果全都打到了天上,就连自身与地面连接的根系也断掉了绝大多数,事后竟只剩下末端处少数的几根残留。
要知道,这个作为基座的术法植物虽并没有被进行过太离谱的加强,但也绝非是一拉就断的货色;
所以,这样的表现不正好说明反应仓本身的威力么?
因而巫医们并没有感到沮丧,反倒兴致勃勃的开始思考起应对方案.....
在接连进行了几次尝试过后,一种新型‘炮架’成型;
这辆‘炮架’的干身为横卧的长方体结构,其两侧底部将长期维持履带结构;
而接地部分,则在预留了用以应付‘炮身’倒退时所需长度后,自双排履带中间单独形成扎地根系。
此外,为了确保反应仓与炮身基座之间的接点,不会因其自身威力而断裂;
整个反应仓与炮身材料也都被抬升到了‘母树囚牢’级,从而使之拥有了更为强悍的力量承载力。
于此同时,先前未能考虑到的炮管材料,也做出了相应的升级....
而当同样为‘母树囚牢级’材料所构成之‘炮管’,被连接至反应仓前端后,这个换上了全新材料的大家伙,便进行了第二次尝试;
又是十五分钟的等待过去后,一道与涅斯塔发动时效果截然不同的冲击便形成了...
炮管急剧的震颤,一道按理来说肉眼可见的、但事实上却因为超高速