就在器灵以自己的存在时间为代价爆爆爆的时候,野蛮人大师也是开始了自己的表演。
单从击杀效率来讲野蛮人大师虽然没有尸体爆炸那么的夸张,但是细水长流之下,效率竟然也不低。
本次的野蛮人大师随机出来的超强白板装备是一对“法兰飞斧”。
不过跟游戏中被单纯划分为“投掷兵器”类型不同的是,野蛮人大师手中的可以近战劈砍也可以远程投掷的飞斧,竟然是同时吃两个武器精通技能加成的。
而这就导致法兰飞斧总共吃到了【伤害+146%、命中率+200%、一击必杀概率+34%】的加倍效果。
基本上一斧子扔出去,就会有至少一名妖兵被砍翻在地,如果触发了三分之一概率的秒杀效果时,被秒的妖兵单位甚至会表现出如同豆腐一般的软嫩,而高速旋转的斧头则会轻易突破这名妖兵的身体,砍到后面的倒霉蛋身上。
也就只有持盾的妖兵能凭借着装备抵抗一下,而装配了火绳枪的,基本上挨了一下就跟死了没什么区别。
而因为持有双法兰飞斧的关系,野蛮人大师也是频频使用起了诸如『双手挥击』『双手投掷』『狂乱』这样对双武器同时生效的技能。
讲道理,当路克通过量产独炎眼观察到野蛮人大师的战斗画面时,他多多少少是有点汗颜的。
虽然说自己本体的其他变异技能这野蛮人大师是一点没继承到,完全是纯野蛮人模板,但是其战斗起来至少看起来一点都不比自己差……
好吧,路克是往自己脸上贴金了,论战斗意识,他比不知道从哪里拽来的先祖之魂所操控的野蛮人大师差得哪里是一点半点?
战斗技能使用得恰到好处,呐喊技能也是有的放矢,削弱和干扰交替释放,甚至在友军的骑兵队路过的时候,他会直接跟上一记『战斗体制』。
被战斗体制波及到的友军,血、魔、体,瞬间暴涨62%,而且还是改造士兵和胯下龙兽一起得到增幅,原本因为冲阵和抵抗火枪齐射而疲惫受伤的身躯,刹那间又获得了强烈的动力。
就这战斗意识,就算是巨人铁匠在场都要给他狠狠地鼓掌,顺便再狠瞪路克几眼,眼里面充斥着“你看看人家”的意味。
不过其杀戮效率达到巅峰的时候,却是其主动撞进怪堆的时候。
一个『跳跃攻击』,野蛮人大师便如同送死一般扎进怪堆儿里,但下一秒,双持法兰飞斧的他整个人便如同陀螺一样转动起来。
【旋风斩lv10:旋转的死亡之舞,对所有存在于旋转路径上的敌人进行挥砍。伤害+22%、命中率+45%。】
转转乐——启动!
单从技能效果上,旋风斩并不出众,但它却是跟『狂战士』一样,都是野蛮人战斗技能树当中只有30级才能点亮的终极技能。
如果说狂战士是为了单挑毙敌而存在的单体技能,那么旋风斩就是专门为了杀戮而生的群体技能。
点亮了这個技能的野蛮人,可以非常负责地对敌人们说出“我一个人包围了你们全部”这样的台词。
敌人越多,旋风斩杀戮效率越高。
此时此刻的野蛮人大师俨然已经变成了真正意义上的战场绞肉机,所过之处血肉横飞、鲜血喷溅,而如同旋风般扫过之后,地面上剩下的便只有残肢断臂,几乎找不到任何一具完整的尸体。
这,才是真正的野蛮人,战场上真正的杀戮机器。
路克擦了擦头顶上并不存在的汗水。
看看人家,再看看自己,汗流浃背了不是?
不过当路克的等级因为尸爆器灵和野蛮人大师的疯狂杀戮直接跳到了36级的时候,汗流浃背的感觉也是当场消失了。
反正野蛮人大师也是自己召唤出来的!
他的战斗能力就是我的战斗能力!
我的还是我的!
不过现在的路克同志却需要面临一个比较重要的问题。
达到了36级的路克手头已经攒了37点自由属性点和10点自由技能点。
属性点可以再留一留,只需要根据之后获得的装备针对性加点就可以了。
但是技能点这东西现在就可以用了。
路克可以选择将『寻找药剂』直接怼到lv30,在将寻找药剂概率提升到高达91%的同时,尝试一下是否可以触发30级可能存在的追加强化。
其实也没什么好怀疑的,30级作为一个c升b的标准坎儿,没