和给队伍附加各种正面状态的增益辅助不同,减益辅助旨在给对手造成各种困扰。
灼烧,湿身,中毒,感电,迟缓等等。这些各式各样的负面状态,能很大程度上影响到对手的状态和心态。
大念头,能给对手造成的困扰尤其严重。
这里就不得不提到它的第一阶段形态<小念头>了。小念头,在战斗中能使对方魂物突然在脑海中生出各种小念头。
比如:
‘我是谁?’
‘我在哪?’
‘我要干嘛?’
‘今天早饭我吃了吗?’
‘今天午饭又要吃啥?’
‘晚饭呢?’
‘我好饿啊,呜呜呜。’
‘有点想拉屎了。’
‘什么地方尿尿会比较好呢?’
‘哎,这朵花挺好看的。’
......
诸如此类的千百种纷杂念头,虽然只是在魂物的意识中一闪而逝。但瞬息万变的战斗中,一丁点的犹豫和注意力分散,往往就是败北的原因。
小念头,对魂物所能造成的困扰还比较轻微,轻微到多数情况下是左右不了一场战局胜负的。
但大念头就不一样了。
大念头,在战斗中能使对方魂物突然在脑海中生成一些不得了的大念头。
比如:
‘我必须立刻拉屎!’
心智越是坚定的魂物,受到的影响就越为强烈,尤其是在注意力高度集中的战斗状态下。
因为小念头就好像只是在主线任务之外添加上无数支线任务,可选可不选。而大念头则是在一瞬间用这些不得了的大念头直接替换掉了原本的主线任务,魂物在一瞬间很难反应过来。
是的,尽管魂物吞食的都是能量,根本就不需要排泄,也没有那功能。
但此时此刻,此情此景,在这激烈的交战之中,你死我活的情况之下。
我不拉屎,又该做些什么呢?