法术,几乎可以适用于每个场景。
虽不知效果有几分,还需具体试验,但肯定是有比没有好。
【控火】(变化系,0环):
选择范围内你能看见的,占据5立方尺的非魔法火焰,然后以下述方式之一影响此火焰:
立刻令火焰在一个方向上蔓延5尺,如同在新位置处有着木头或其他燃料。
立刻熄灭该空间内的火焰。
令火焰产生的明亮和微亮区域的范围加倍或减半,和/或改变其颜色。此种变化持续1个小时。
令火焰产生简单的形象——例如一个生物的模糊影像,一个固定的物体,或一个地点——这样的影像出现在火焰中,如你所愿变化着。这样的形象持续1个小时
若你多次施放此法术,你可以令至多3个非立刻的效应同时生效,而你也可以随时解消上述效应之一。
【舞风】(变化系,0环):
在距离内(60尺)的,你能看到的一点上,空气被你掌握,被迫产生了下述效应之一:
由你选择的一个中型或更小的生物视自身力量大小,被你推移一段距离。
你能制造出小小的空气爆破,足以移动一个未被持握或携带的,不超过5磅的物体。该物体可被推离你10尺。以此法产生的力不足以造成伤害。
你利用空气制造出无害的感官感受,例如令树叶沙沙作响,令百叶窗闭合,或你的衣服在微风中摆动。
【塑土】(变化系,0环):
你选择距离内(60尺),你能看见的,占满5立方尺空间的一堆泥土或一块岩石。你可以用以下方式之一对其进行改变:
若你指向一片松散的土壤,你可以立刻挖开它,令其沿着地表行进,被运离到至多5尺之外的地方。这种移动的力量不足以造成伤害。
你让泥土或岩石的形状,和/或颜色发生改变,写出文字,画出图案或雕出图纹。这种变化持续1个小时。
若你指定的泥土或岩石在地表上,你可以令其成为困难地形。作为另一种选项,你亦可以令已经是困难地形的地表区域成为正常地形。这种变化持续1个小时。
若你多次施放此法术,你可以同时维持至多两个非立即的效果生效,你也可以随时解消上述效应之一。
【操水】(变化系,0环)::
选定距离之内,你能看见的一处占据5立方尺的水体。你能以下述方式之一来对其进行操控:
立即在你选定的方向上,造成或改变水的流动,至多在任意方向上改变5尺。此种运动的力量不足以造成伤害。
令水体呈现出简单的形状,随你的意愿而运动。这种变化持续1个小时。
改变了水体的颜色或透明度。水体必须被整体性的改变。此种变化持续1个小时。
冻结水,只要其中没有生物。水会在1小时内解冻。
若你多次施放此法术,你可以同时维持至多两个非立即的效果生效,你也可以随时解消上述效应之一。
这四个戏法,分别可以控制常见的土丶水丶风与火四大自然现象,也都是实用性极强的法术。
按照【通用法术(0环-3环)认识】课上导师所言,是建议这四个法术要麽不学,要麽就全部学习的。
高德听课很认真,所以就一口气全选了。
【光亮术】(塑能系,0环):
你触碰一个尺寸在任意方向上都不超过10尺的物件施放法术,在法术终止前,物件将在其20尺半径范围内发出明亮光照,并在其外20尺范围发出微光光照。
光的颜色由你决定,该物件被不透明的东西完全遮盖时,其光照被遮挡。
如果你再次施展该法术,或者想要消解该法术,则该法术终止。
光亮术与舞光术都是照明法术,不过两者在功能丶效果和用法上存在显着区别。
光亮术是使某件物品像火炬一样发光,从而照亮周围区域。
而舞光术则更为灵活和多变,允许施法者在一定距离内创造多个光源。
这些光源可以火把丶灯笼或光球的形态显现并在空中悬浮,并且还能移动。
似乎舞光术更实用一些。
但光亮术也有自己的优点。
它持续时间更长,可以持续数小时,在照明方面的能力更强,而且还可以作为标记作用——比如如果找到机会给敌人的着装或者物件上一个光亮术,他