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第474章 各职业特点(4) (第1/2页)

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战士·躲藏:

被动。

优秀的弓兵都会找到合适的地方隐藏起来偷袭对手。

此技能可以帮助你思考如何更快的寻找好隐藏点。

战士·追踪魔法(仅限轻弓射手与重弓射手):

消耗精力与魔力。

只要看得到,追踪魔法就能让箭追着目标。

维持该状态期间消耗精力与魔力。

战士·爆炸箭(仅限轻弓\/重弓射手):

消耗魔力,对箭附加一次性爆炸魔法。

每只箭只能施加一次。

战士·连携(仅限轻弓\/重弓射手):

被动。

轻弓\/重弓射手每使用一个技能就会自动连携(不消耗精力)一个与其相同消耗的随机技能。

战士·节约子弹(仅限魔装枪手\/重炮手):

当魔装枪手\/重炮手使用自己的魔力制作纯能量子弹时,每发射五枚纯能量子弹,其弹夹里就会利用发射时产生的废能量自动凝出一枚新的纯能量子弹。

其能量子弹攻击力与先前的能量子弹相同。

战士·弃箭化盾(仅限轻弓\/重弓射手):

消耗实时精力的十分之一,将自己的箭全部变成盾牌。每只盾的血量为箭的3倍攻击力。

盗贼、刺客(杀手)专属技能:

战士·命运骰子:

消耗魔力,凝实出一枚六面骰子。

骰子会自动投出一枚点数,其代表了骰子主人这一天的运气。

3、4为正常,1、2为差运,5、6为强运。

战士·隐身:

消耗魔力,对选择对象附加隐身魔法。

选择的隐身对象越多越消耗魔力。

维持该状态期间消耗魔力。

此技能会被魔械类和破幻类技能识破。

此技能对超越自身实力一个大层级的物种无用。

战士·同调潜行:

消耗精力,使用该技能后你的心跳会与目标同调,而你只要站在目标正身后,目标就会发现不了你。

此技能会被魔械类识破。

此技能在超越自己实力一个大层级的人无用。

维持该状态期间消耗精力。

战士·消 存在感:

使用此技能后,你的全身数值会降到最低(解除技能后 会恢复为技能发动前的数值),

作为交换,即便你站在目标面前,对方也察觉不到你。

此技能可欺骗魔械。

此技能对超越自身实力两个大层级的物种无用。

此技能维持状态期间无消耗,但?在此状态时你的血量、血条上限、精力(精神值+体力)和魔力无法恢复。

战士·爬墙:

消耗精力,可以在墙壁上行走。

战士·妙手空空(仅限盗贼):

消耗精力,10%概率摸走对方身上或者空间里一样物品。

战士·盗贼窥探(仅限盗贼):

消耗魔力,发动技能后可以在窥探目标身上\/空间里的值钱(大于某钱数)物品。

钱数可以由技能发动者自己决定,但决定的数额越大,技能所需魔力越多。

离目标距离越远,技能所需魔力越多。

战士·绝命一击(仅限刺客):

耗尽全部魔力与99%精力对目标使用100%命中,100%破甲,全部负面效果附加的 10倍最高伤害攻击,不管有没有杀死目标,技能都将把 技能使用者传送到他所在城的随机处。

战士·信仰之跃(仅限刺客):

被动,从高处跳下,刺客不会摔死。

战士·伪装身份:

被动。

盗贼和刺客们在他者眼中都是有正经职业的人,但是假的终究是假的,ta们不能使用伪装职业的技能。

此技能会被护卫队识破。

战士·不怎么好用的盾:

被动。

刺客(杀手)和盗贼很难学会盾类技能,即便学会了,ta们的盾也只有其他职业同等消耗盾的十分之一强度。

战士·叠加强度(仅限刺客):

被动,

刺客在攻击同一敌人时,可以选择第一击为普通攻击的300%,而其他攻击为普通攻击,或者是选择第一击为普通攻

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