而且,看大家在旅行的后期,已经逐渐乐不思蜀,计划通。
在离陆羽不远处的地方,柳梦圆正在工作群里,和其他员工讨论《代号新干线》的开发思路。
系统策划邵鹏:“这次岛国之
行,积累了很多素材,我觉得可以把沿途停靠的城市,都开发成可以探索的据点。”
数值策划赵宇航:“我也觉得,敌人的种类可以多样化一点,不必总是搞些什么小偷小摸之类的盗贼,咱们的故事不是让主角去追踪什么阴谋嘛,完全可以发挥一下,搞些阴谋大反转!”
文案策划郝书文:“好家伙,你们这是给我搁这上强度呢?这几天想故事已经快头秃了。”
关卡策划潘皓:“我现在更关心身为核心玩法的枪械调试,不过这几天有个怪事,你们察觉了没?”
众人:“什么事?”
潘皓:“桃源开物引擎,忽然多了一些用于调试枪械手感的开发组件,这些组件仿佛是一夜之间冒出来的,其中几个还是前沿技术,我之前只在《荒野求生:救赎》的预告片里见过。”
邵鹏:“好家伙,我开始以为游易来和咱们谈合作,是别有所图,没想到他们真给核心技术?”
赵宇航:“吴亮真的,我哭死,什么国际主义精神啊。”
……
几天之后,小糊涂仙玩具公司,派人把工厂生产的第一批枪械手柄的样品,送到了桃源乡。
当看到这批样品的时候,大家惊呆了:
这支枪械外设造型古怪,弹匣的位置完全随机排列,不像传统枪械那样对称和整齐,弹夹呈现出非传统的波浪形、螺旋形,使子弹的装填过程更加复杂。
击发撞针的位置也出现错位,瞄准器更是不对称的奇形怪状……
虽然大家觉得这把枪造型奇怪,但还是决定先试用一下看看。
结果,在将这款外设接入桃源神游之后,很快,游戏就出现了两个非常奇怪的bug。
第一个bug是,用手枪射击时,子弹的弹道完全随机,只是刚刚接入游戏的片刻时间,开发人员已经检测出了好几种因bug产生的弹道效果:
螺旋弹道:子弹在飞行过程中呈现出螺旋状路径,
随机方向弹道:子弹在飞行过程中随机改变方向,有时向上飞行,有时向下飞行,完全不可预测。
弧形弹道:子弹在发射之后可以转弯,
折射弹道:子弹会在飞行过程中受到空气或其他因素的影响,发生折射,改变原本的飞行路径。
反弹弹道:子弹在碰撞到物体后反弹,重新改变飞行方向,可能会连续反弹多次。
第二个bug是,使用这款外设后,游戏内每次激发的子弹,也会附带不同的效果,研发人员也发现了好几种效果——
剧毒子弹:击中目标后释放毒素,造成持续伤害,直到目标死亡或者解毒。
治疗子弹:击中目标后释放治疗效果,恢复目标的生命值。
冰冻子弹:击发后释放冰冻效果,使目标被冻结在原地一段时间。
电击子弹:击发后释放电击效果,造成额外的电击伤害并有几率使目标麻痹。
震荡子弹:击发后释放引爆震荡效果,可以击退目标或者造成额外的震晕效果。
大家彻底傻眼了!
每次射击出去的子弹,有不同的效果也就罢了,问题是,这些子弹的出场顺序完全是随机的,根本没有办法预测!
这尼玛要怎么做关卡和玩法?
夏尚妤回过神来,问胡图道:“老先生,我记得不是说过,要做最普通的那种枪械么?”
“对呀对呀,我知道你说过。”
胡图摸了摸自己发白的胡须,
“所以,我们基本上没有再耗费心力,开发新的设备,我们直接把库存的那些老产品改装一下,加装了vr感应芯片,就当做外设好了。
反正,在我们看来,那些产品是再普通不过的产品。”
夏尚妤震惊了。
“好家伙,您简直是重新定义普通啊。”
在她看来,这老头儿就是想摆烂,不想再折腾了,所以才会拿库房里的存货交差,
从这个角度来说,陆总想要招揽摆烂团队的目的,还真达到了……
夏尚妤很着急,毕竟这位“人才”可是自己牵头引进的,她得想办法补救,
“老先生,那咱们能不能重新制造一