批新的正常的外设?”
她心道,你哪怕只是套一个普通的枪形塑料壳子也行啊,没必要设计的那么独特,甚至还会影响游戏本体,简直是给自己加戏啊!
胡图听后,摊了摊手:
“来不及了,我们的定稿图纸早就传给代工厂那边了,估计这几天他们又生产了一大堆新的存货。”
大家拿不定主意,便把柳梦圆叫了过来。
柳梦圆听后分析道:
“不只是已有库存的问题,如果中途修改生产合约,我们不但要支付高昂的违约金,而且时间上也来不及,到时候很多购买游戏的玩家,可能根本没有手柄可用了。”
大家顿时面露绝望,乖乖,那可怎么办啊!
就在这时,一直在旁听的牛奶糖怯生生的举手:
“捏个,我在想,要不要想办法,把这个枪械外设带来的bug,包装成游戏特性!”
大家傻眼了,这也能强行去圆?
一个子弹弹道和子弹效果全部随机的射击游戏,简直在fps市场闻所未闻啊。
不过大家仔细一想,自在工作室群的成名作《自在嘴炮人生》,就是一个足够离经叛道的tps,
应该说,不愧是兄妹么,牛奶糖的脑洞,都和她哥哥如出一辙。
牛奶糖继续道:
“至于效果随机这件事本身,我觉得大家不用担心捏,我们没办法控制子弹出现的效果,但我们可以提前向玩家预告啊。
就好像俄罗斯方块那样,之后几次会出什么形状的方块,会提前预告给玩家,方便玩家决策。
这样的话,咱们的射击游戏就不会太影响射击体验,而且还会考验玩家的临场应变和策略能力。”
大家面面相觑。
似乎……也不是不行?
虽然依然感觉有点怪怪的,这起码像个游戏了。
看到大家犹豫不决,柳梦圆开口道:
“我支持牛奶糖妹妹,大家就按照她的思路继续开发吧,目前这个项目咱们已经砸了超过3个亿了,成败在此一举!”
有了柳梦圆的话,项目组全员继续放心地爆肝开发。
在接下来的时间里,系统在她面前不但弹出各种熟练度提示,
她心里美滋滋,很好,本轮周期的任务应该稳了!
……
时间就这样来到了8月初,
在游戏上市的前几天,各大厂商开启了新一轮的疯狂宣传攻势!