患交加,构思未免过于精彩了些!“
花舞也深有同感,说起了她的构思:“我也有个想法。比如在川陕的关卡中,我们可以
将玩家卷入一场惊心动魄的'边陲攻防战'!玩家将从一开始就身陷重重火攻之中,处处是火光冲天、硝烟四射,周围是接连不断的兵戈相见、杀伐决裂!正当玩家艰难逃脱时,突然传来大军压境的消息,玩家将不得不加入其中,同盘踞在边陲的敌军决一死战!到了最后,玩家或许还要在火光冲天中,以身殉国那道不朽的战火!“
莫晓轩和万小彤被这个设想深深折服,也畅所欲言地分享起各自的灵感。就这样,三人你一言我一语,将马飞雷的“体验式“关卡设计推向了一个新的高度。从水陆空中的战役,到惊心动魄的人祸天灾,再到与神秘力量的终极对决,种种曲折离奇、激烈诡谲的情节构思在此一一展开,构筑出了一个个生动有趣、层层递进的游戏关卡。酒过三巡,他们已是语乐沉沉,对即将到来的《无夜》关卡设计寄予了无限的憧憬和期待!