也就死了。
神能的属性一般是神元属
性的100倍。
陈默目前的神元增幅完毕后的属性是点,神能便是1696万点。
这1696万点,就是他所有生命值和能量值叠加后的属性量。
其他人也是一样的情况。
这100人最终汇总的神能总量接近14亿点,而军阵的护盾厚度还会根据参阵人数成倍提升,也就是说现在100人参阵的情况下,这个厚度还会提升100倍,也就是说他们现在军阵护盾的最终厚度为1400亿神能。
而这个军阵护盾的神能厚度还并不会因为军阵内成员们使用任何能力消耗了神能而相应减少,相当于是完完全全的血量了。
不过如果组成军阵的成员里面有还没有神化的成员,那这位成员肯定是没有神能的,便只能按照他的生命值来计算神能,1亿点生命值只能等于1点神能。
这种级别组阵者的属性数据,基本上可以忽略不计。
现如今,陈默这个军阵高达1400亿的神能护盾,已经算是极其厚的护盾了。
毕竟目前大家的神元强度都不是很高。
正常战斗,要是两个人神力差距不大,那打起来其实还是比较慢的。
像陈默算是五转里面的强者了,也才点神元,而他的神能却有1696万点,跟同战力的人打起来,发动攻击的话,一旦被各种减伤效果抵消,两人互相发出的点攻击强度的攻击,其实也剩下不了多少。
每次能够造成十分之一左右神元的伤害都算不错了。
毕竟神元和神元之间也是有攻防规则计算的,而且和凡人时期的计算公式还不同,神元的防御能力比凡人时期更耐揍。
哪怕高出10倍的神元,打在低于10倍数值的神元上,最终能够造成的伤害也不过是三分之一左右的神元伤害。
这也是为什么,神境之后越级挑战这么困难的原因了。
因为神力相同的情况下,你神元比对方高,想要打出伤害都不容易,更别说你神力比对方低,神元也比对方低,这时候想要打出伤害基本不可能。
自然是要挨揍了。
不过陈默倒是并不太怕这一点。
因为他不是一个正常职业者,他可是亡灵主神,乃是靠召唤物打伤害的,如今神化后,他的技能计算规则虽然变化了,却也依旧相当变态。
他目前几个主要技能分别是如此数据。
【亡灵军团·金】
【职业】:骷髅法师
【冷却】:5秒
【效果】:消耗1点神能,召唤出『等级职业星级神力』只永久存在的骷髅怪(骷髅怪职业可自行指定各类型低阶职业,并会携带对应低阶职业的幻化武器以及技能)。
骷髅怪的属性与你的神元、神能挂钩『神能=你的神能10,神元=你的神元3』,并增强其属性等同于你『职业星级50%』的全属性。
也就是说,陈默召唤的骷髅怪的神能是陈默的十倍,神元是陈默的3倍。
而在这个基础上,骷髅怪还可以获得陈默职业星级一半倍数的加成,陈默目前的职业星级高达400颗,也就是说,骷髅怪在这个基础上还能够提升200倍的属性加成。
可谓是极其爆炸。
基本上骷髅怪的属性得到加持后,可以堪比正常二阶神境的强者属性。
也就是说,陈默在不被神力压制的情况下,靠自己的召唤物是可以做到越阶而战的。
当然不被压制是不可能的,哪怕激发混沌至宝的效果,不受到百分比压制,陈默也会受到正常倍数的压制,想要越阶而战依旧不容易。
但是要打二阶神境以下的敌人,却极其容易,在对方神力不比他高的情况下,他甚至可以做到碾压姿态,一个人打上百万乃至上亿个不组成军阵的同神力强者都是毫无问题的。
不过若是遇到神力压制的情况,他的战斗力便会飞快下降了。
但只要压制的不是很多,陈默也依旧有很强的反击能力,毕竟他的召唤物属性极强,哪怕被压制个一百倍也依旧战斗力不俗。
而除了亡灵军团外,陈默其他四个技能的效果也是相应发生了变化。
【万能护盾·金】
【职业】:骷髅法师
【等级需求】:10级
【冷却】:30秒
【效果】:消耗至少1点神能,给你周围『等级