第124章
不挣钱的企划
“洛总,你是说,这个企划你已经确定基本上不能挣钱了?”
肖葳蕤怔怔的看着眼前的洛白,有些不解。
原因当然是很多样的,首先是洛总对市场的判断方面,在一款游戏还没有做出来之前,之前从来都没有看到洛总对有关游戏“赚钱”方面的结论。
现在却在把这个名叫《旺达与巨像》企划书交给自己,并且与自己交流的过程当中,就明确表示,这个企划大概是不能赚什么钱的,最后还有可能会亏本。
再一个,是之前洛总就明确表示,他要做的,至少是能够产出→挣钱→产出这个正循环的游戏。
像现在这么说,毫无疑问有打自己的脸的嫌疑。
“嗯,以我对市场的分析来看待,的确是这个结果没错,不过这个结论我也只会对肖总一个人说,对于下面的游戏开发部门,我还是要保证他们在制作游戏时候的热情的。”
洛白点点头,坦然的说道,
“而之所以提前跟肖总说这个消息,也有在之后的宣发方面作出一定调整的想法。”
“洛总,既然你已经确定了,现有的企划书无法回本,那为什么不进行更改,或者说换一个企划?”
说真的,这才是肖葳蕤最奇怪的事情。
这个点子不赚钱,伱改啊!你换啊!
知道不挣钱还做,为啥呢?
“因为游戏的内核就在那里,除非我愿意大刀阔斧的更改《旺达与巨像》本身想要传达的那种理念。
不然,我也只能在画质、操作的舒适度方面做做文章了。”
洛白也有点无奈。
一个如此庞大的开放拟真世界,抛开剧情人物,以及地图上存在的那些形形色色的小动物,也就只有十六只巨像。
如此的空旷,如此的迷茫,如此的孤独。
玩家所要做的,就是在这样一个世界当中举起手中指引方向的宝剑,然后跑一段又臭又长的道路,砍死一只巨像以后,如此循环。
洛白当然知道原作者想要表达的意思,他想让玩家了解一个真实呼吸的游戏世界,体会主人公迫切救人的心情。
但在如今这样一个快节奏的社会环境之下,有多少人有时间来静下心来慢慢体会呢?
诚然,巨像很大,战斗的过程紧张刺激,可在体验过最初的新奇之后,玩家是很快就会腻的。
地图太大了,很多“无意义”的跑图实在是太多太多了。
洛白在能看到汪达与巨像那像是星星一样闪闪发光的优点的时候,站在现有的立场上,同样要对它的缺点有着更大的认识。
他不是没想过对旺达与巨像进行调整,比如将这个游戏改造成那种箱庭世界,以缩小游戏世界的大小,然后增添更多有意思的探索、发掘、收集元素。
通过对地图的设计,让赶路的过程变得更加的精巧,让整个游戏的节奏变得快一点,让游戏的内容更丰富一点。
以洛白现在对于类银河恶魔城这种游戏类型现有的认知水准,以系统对他现有能力的评估来看,做到这一点,其实不难。
但还是那句话,商业性跟艺术性的平衡,本来就是一个老大难的问题。
真的改成了这样的旺达与巨像,那还是旺达与巨像吗?
更何况,洛白真的能够容忍自己的作品,初心旗下的作品,只是对一个已经熟的不能再熟悉的游戏分类进行单纯的套皮?
每一款游戏,都要有突破才是。
将旺达与巨像做成类银河恶魔城的想法,只是在他的脑子里出现了一瞬,就被他否决了。
然后就回到了洛白刚刚说出口的一句话。
他只能选择,在游戏的画质、游戏操作的舒适度上入手,对旺达与巨像进行强化。
尽量的降低愿意接受它的玩家在游玩时候的难受度,提升他们的游戏体验。
毕竟是ps2时代的游戏了,旺达的视角、以及操作方面的僵硬,因为时代的限制放在现在还是相当突出的。
肖葳蕤属实是被洛白整的有点无语了。
你要说他犯病了,想整点文艺的,发表一下什么观点,拿点什么奖项吧,他又很清楚的知道新企划成绩不好看。
你让他改、换企划吧,他又舍不得。
属于是纯种白银,上不来又下不去,卡在那里了。
“洛总,我明白你的想法了……”