,就是通过我们
的智慧,爬上巨像的身躯,在指引之下找到它们的弱点,然后将其击败。”
[ui设计]
“因为本质上《旺达与巨像》是个解谜游戏,不过是加入了动作系统的解谜游戏。
所以,我们不需要等级,不需要技能树,玩家要做的只有一个,那就是爬上巨像的躯体,然后攻击它们的弱点。
ui不用做的太复杂,只需要两个,一为血量,当我们受到巨像的攻击,或者从高出落下,则会减少。
二为体力值,无论是攀爬,攻击,亦或是抓在巨像的身上,这个过程都需要消耗体力……”
[难度区分]
“在巨像的身上如何前进,如何去规划路线、时机?
我们既要规划出一条,能够让绝大部分玩家在掌握了办法以后,都能顺利通过的路线。
也要给玩家留出,能够依靠他们的聪明才智,依靠他们的勇敢果决更加惊险、也更加快速击倒巨像的空余。”
……
洛白在上面侃侃而谈,详细的介绍着《旺达与巨像》企划书当中的一切。
有关旺达,有关巨像,有关这个游戏到底要表达出一个什么样的理念,这个游戏的两点究竟在哪里,自己则需要这些员工们究竟做到什么地步。
在这个过程当中,也会有不少的负责人心生疑虑,举起手来详细询问某个关键点。
而洛白也会根据自己目前的想法,详细的给出解答。
总的来说,这场小会举办的还是相当的成功的。
大家最起码的对这款游戏心中都有了一个基本的认识,这样,在以后收到策划拿过来的需求表以后,心里大概也能有一个数。
但不管怎么说,《旺达与巨像》也算是正式在初心立项了。
作为初心的第一款3d游戏,大家对其寄予了厚望。