第125章
立项
空洞骑士的大获成功让初心游戏开发部门的员工喜不自胜,而进军3d领域的消息更是让大伙直呼“开香槟啦”!
洛白当时第一批招人基本上就是以年轻人为主,他们更有活力、更有冲劲、更有想法,同样的,也更有理想。
外界大肆宣扬的“国产游戏之光”的名头,让他们欢欣鼓舞,更增添了他们对于初心的认同感之余,也不免让他们对自己这个制作团队有了更多的期盼。
就目前而言,国内一款真正意义上的3a游戏还没有看到呢!
咱们初心能够踏出这一步吗?
大家都这样期待着。
从四月下旬到五月下旬这一个月的时光里,初心的招人大业也算是如火如荼。
而且相比起上次,简历投递情况更是恐怖,达到了五千份这样的标准。
而目前手头没有什么大活,只需要日常的对之前的游戏改改bug,做做维护的游戏部门各大成员,也是被抽调了一批,加入了这场选人的狂欢。
还是以年轻人为主,要么就是技术特别强的人才优先。
他们在以后入职,将会被安置在已经重新装修完毕的上层。
是的,初心游戏工作室扩张啦。
这栋写字楼的老板甚至还给洛白降了租金,也把洛白肖葳蕤约出来大家吃过几顿饭。
做生意嘛,多条朋友多条路。
也就是在新员工陆续入职,并且开始尝试融入整个初心那种企业文化、工作环境之后的一个月的时间里。
也发生了不少事情。
暗黑地牢获得了31年度tga最佳独立游戏的提名,可惜最后没有获奖。
任地狱那边,马里奥系列新作终于放出了第一支的pv,索妮也不甘示弱,原始幻想x重置版也放出了消息。
除此之外,欧美那边的大厂也有不少游戏也有上马的想法。
一时间,整个业内也是为之震动。
玩家群体当然是狠狠的开香槟啊,这么多的大作,一想到还有一两年就能玩到了……
呜呜呜……
也正是在32年的六月份,洛白终于将一份完整的企划书,下发至了初心游戏开发部门。
所有的员工们也都知道了,初心游戏工作室进军3d领域新作的名字——《旺达与巨像》。
企划讲解会议上,洛白像是之前在开发暗黑地牢、空洞骑士当中做过的很多次那样,打开了自己亲手制作的ppt。
台下,除了之前各大小组负责人的老面孔之外,也加入了不少第一次面对眼前这幅情景的新面孔,他们有些期待,有些紧张。
一台会议室角落的高清摄像机,也将现场的情况准时转达至远在海岸对面的魔动工业所有的员工。
“相信大家也都很期待今天的这一幕了。”
洛白微微一笑,也没有废话,
“《旺达与巨像》就是初心要做的第一款3d游戏,也是一款动作冒险游戏。”
ppt翻页来到目录部分,目录之下:
“巨像战”、“开放世界”、“设计理念”……
其中,巨像战这个大类之下,还包括“战斗(解谜)设计”、“ui设计”、“难度区分”等小类。
开放世界这个大类之下,也包括了“自由度”、“拟真世界”、“人机互动”等有关小类……
至少从现有条件下来看,还是非常的鲜明的。
“旺达与巨像,顾名思义,就是我们的主角旺达与巨像之间发生的故事。
旺达是故事的主角,巨像是在世界上游荡的,拥有着非同凡响伟力的‘巨人’。
对于旺达与巨像,我最先的一个设计想法是,我们的主角,一位手握宝剑的勇士,骑着一匹骏马,驰骋在一片广袤的世界当中,然后勇敢的、顽强的战胜比自己强大的多的强敌的过程。”
[巨像战]
[战斗设计]
“顾名思义,既与巨像战斗的过程。
去挑战比自己大几十上百倍的敌人,本身就是一个非常经典的元素。
但不可否认的是,以目前初心在3d行业刚刚起步的缘故,对于动作游戏,我们没有多少积累,在引擎方面更是没有什么优势。
既然无法在战斗的丰富度上面做文章,所以,我选择另辟蹊径,将动作游戏化为解谜游戏。
我们要做的