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第三百五十一章 游戏在跟洛总作对? (第1/4页)

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老旧古朴的方桌成了最好的阻隔。

身为玩家的“我”,与黑暗当中的一双眼睛,隔着方桌遥遥相望

在方桌的中部,12个预留的图案占据了最中心的位置。

方框为边,中间部分是一只野兽的爪子。

最下面那一行的兽爪朝上,中间一行的兽爪朝下,凸显出一种对立的关系。

而在最上面的那一行方框,靠近眼睛的那一行方框,其中的图样是一个向下的箭头。

从这个场景构筑,不难看出,玩家与对面的眼睛,正在进行着一场简单的1v1桌游对战。

桌面上各种各样的陈设,似乎也很好的说明了这一点。

左手边一本厚厚的规则书,一个示意己方回合结束的铃铛,一盏此刻不偏不倚维持在中间位置的天平。

在玩家的手中,则是一些表面印有怪兽图样的卡牌,青蛙、松鼠、狼……

不过,最引人注目的,还是此刻画面的色调。

一片血红。

在桌面的右侧,还能够看到匕首、鱼钩这样看着就寒光四溢的利器。

这种场景的塑造带给人一种强烈的既视感——如果输了这局游戏,身为玩家的我们,将会遭受严重的惩罚!

“卡牌对战游戏?洛总终于又开始做卡牌了,杀戮尖塔yyds!”

“市面上这么多的卡牌肉鸽玩过来玩过去,最终的归宿还是尖塔。”

“此类游戏机制集大成的作品可不是跟你们开玩笑的。”

直播间的兄弟们也是激动莫名。

自暗黑过后,默默估算着时间的初心粉丝,也是按时等来了新游戏的消息。

《邪恶冥刻》

一个看游戏名字有些云里雾里的游戏。

不过,随着这第一支宣传片的正式亮相,游戏的内核也算是正式展现在了所有玩家的面前。

毫无疑问,这是一款卡牌游戏!

不得不说,这个开场已经让大伙的心中升起了一股浓厚的兴趣。

在一张木桌上,跟对面看着就阴森森的对手,来一场沉浸感十足的卡牌对战。

配合上这个色调,感觉要是打输了会被对面那个逼给硬生生剁下两根手指。

画面一转,一些更能够展示战斗机制的游戏画面,也是映入眼帘。

牌桌之上,两军对垒。

对方的四个备战区分别有着:

空、郊狼、毒蛇、青蛙。

而在己方的备战区当中:

灰熊、松鼠、松鼠、空。

每一头野兽的牌面构成都非常的鲜明。

头顶是名字,下方的方框则是野兽的简笔立绘,下方则代表着怪物的攻击、生命。

不过,除了这些最基本的信息之外,不少的怪物牌面上,很显然都附带有特殊一些图样。

比如在毒蛇的攻击力与生命值中间,就有着一个代表着毒素的骷髅头图样,这无疑表明,毒蛇拥有着独特的机制。

青蛙的图样是一个盾牌上有着一个小翅膀。

当然,抛开这些已有的信息不谈,就牌面来说,此刻pv当中,双方的牌面颇有些势均力敌。

灰熊4\/3的面板,与对面的三只怪物面板的总和相比,仅在生命值方面有1的差距。

可惜就是松鼠0\/1的面板足以说明,这玩意就是纯纯的炮灰。

可pv演示当中,玩家接下来的操作,却是让玩家们眼前一亮。

选择了手牌当中代表着“毒蛇”的卡片以后,卡片并不能够在第一时间就摆放在备战席当中,而是选择了两只松鼠。

伴随着一个纯黑的,上方呈型,下方在三条边的交点处下方的一个水滴图样。

两只松鼠在原地被烧成灰烬,变成了两个表面有着骨头的圆圆货币。

毒蛇也随之摆下。

哪怕在这里没有任何的文字解释,大伙也看明白了这个游戏究竟是怎样的机制。

“献祭没错了,松鼠的面板这么差,纯粹就是拿来献祭的祭品。”

“毒蛇立绘的右上角,是两点血,所以召唤毒蛇需要消耗两只松鼠,灰熊是三点血,是不是就意味着召唤灰熊需要消耗三只松鼠呢?”

“灰熊喜欢吃零食石锤了!”

“神特么喜欢吃零食,为网友们的精神状态感到担忧。”

献祭这种机制一出现,大伙就想到了某个在国际上都非常有

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