攻击一人守三路,加一点攻击等于加三点。
就算篝火当中没有遇到加攻击力的事件,但将其献祭给攻击本身就很强力的卡,直接三倍强化。
正常情况下来说,二晓肯定是不会犹豫就将其拿下的。
但这一局,出现了一张之前从来都没有遇见过的稀有卡牌。
衔尾蛇。
二血1\/1的面板可以说是很差的那类,虽然本身附带不死之虫印记可以拿来献祭。
但蟑螂显然是更好的选择。
“衔尾蛇应该跟奇怪的幼虫一样,有些特殊机制的,先拿了看看,反正这一把感觉也大概率过不了。
没有拿到比较强的自制卡牌,也没有强大的雕像。”
目前而言,一把游戏能不能过,在大家的眼中,雕像已经成了决定性因素。
一个战斗事件。
献祭两张松鼠,衔尾蛇上场。
1\/1的面板没有什么特殊之处。
但在其被击杀之后,因为不死之虫印记重新回到手上,衔尾蛇的面板变成了2\/2。
“艹,原来是每死一次就能够提升一点面板啊,衔尾蛇有上限没有?
如果没有,岂不是死六次以后,就可以变成两血的长毛野人?”
“长毛野人算个屁啊,衔尾蛇自带不死之虫,比野人强大到不知道哪里去了。”
“七血七攻一般已经没人能够打死了,有没有这个不死之虫区别不大吧。”
“看不起我蝰蛇?”
“这把好像已经看到过关的希望了。”
“卡组厚度的问题不解决的话,感觉也比较的难。”
的确。
就目前为止,除了战斗开始的时候,可以一次性抽取四张卡牌,就剩下每回合一次的抽排机会。
邪恶冥刻目前的卡牌战斗的核心机制在于献祭。
伱最起码需要用一张卡去换取一张卡。
所以,决定游戏胜负的核心因素,就是在于你能否在对面杀死你之前,召唤出一个足够有分量的大哥来杀死对面。
像是召唤多个小怪给人磨死,这种玩法是不成立的。
卡组过厚,大哥不能上手的时候,是最难熬的情况。
二晓这边拿到了衔尾蛇以后,也是尽量的在控制自己拿牌。
在接连送了好几次以后,看着面板已经来到5\/5的衔尾蛇,如果不出意外的话,这把应该是有了。
在漫长的战斗之后。
月亮在此刻面板已经膨胀到9\/9的衔尾蛇的攻势之下支离破碎。
终于,神秘人再度输给了二晓。
“衔尾蛇yyds。”
屏幕下方,也出现了幸运卡神的欢呼:
“终于又赢了!”
神秘人坦然地接受了自己的失败。
这一次他还是如上次失败那样,奉上了一盘黑暗料理之后。
正打算将玩家留在卡牌之中,留作荣誉纪念之时。
游戏当中进行生死牌局的男人再度拿起了摆放在一旁的相机。
“不是大哥,上次就想拍你,你还把相机放在原来的老地方啊?”
“你把弱狼跟胶卷关一块了,现在弱狼都被你看见了,你就不知道防备一手?”
在大伙的吐槽声中,快门响动。
伴随着一声咔嚓。
好像什么事情也没有发生?
不过此刻,密闭的小木屋之内,早已没有了神秘人的身影。
但前方的墙壁之上,挂着一张小小的卡牌。
其上的人影不是神秘人又能是谁?
“你还别说,这家伙挺帅的。”
“帅老头!”
“所以之后应该怎么走?”
屏幕右侧的彩光吸引了大家的视线。
二晓移动视角。
此刻,木屋的内侧。
一个象征着邪恶冥刻“新游戏”的图标,正不断的散发着七彩的光晕。
“好家伙,真的好家伙,怪不得这游戏的新游戏一直都无法选择,原来在这藏着呢。”
“看看后面到底是什么东西。”
正在初始化程序:新游戏()
开始抹除数据。
出现意外数据!(标红)
正在初始化子程序:负纳游戏.邪恶冥刻.错误27修正()
……