就变成了放在电子设备中的储蓄金,能带来的实感极为有限。
很多人食堂的饭上调一块钱立刻就会被注意到,但网购的时候,几十几百花出去一点不心疼,课本中的资料也是同样的道理。
看到死伤100万,最多只会感叹这个数字很大,别的情绪几乎没有。
现在不同。
满天的伤害数字,接连不断爆发的数据块,还有玩家们或英勇、或癫狂、或痛苦的呼喊,将这场小规模的战斗装点的无比真实。
地上虽然没有触目惊心的断肢,岩壁上也没有随意泼洒的鲜血,但那些铺满岩石表面,光芒如微弱烛火般摇曳的数据块告诉他,这场触手可及战斗远比比绞肉机来的更加惨烈。
玩家们是一群很奇怪的生物。
他们恐惧痛苦,却不害怕痛苦,他们害怕死亡,却不恐惧死亡。
面对蝙蝠大军的玩家,无论玩家他们的等级高低,装备好坏,首先想到的就是战斗,当然也有可能是因为地上爆出的物品还捡不起来。
除了被打个措手不及的先锋军,后续每一名玩家都能带走三只以上的蝙蝠,那些装备较好坦克型的盾牌手甚至能以一敌百,最终被领主击杀。
人教人教不会,事教人一次精,经过初步慌乱,玩家们马上意识到这样下去不行。
有芦苇的乌龟阵做在前,几名持大盾的肉坦立刻聚在一起,有样学样,彼此紧贴在洞口建立起一道坚实的人墙,阻挡蝙蝠的进攻。
肉坦们的策略起到了效果,他们就像挡住致命浪头的礁石,虽然不起眼,但却能起到关键作用。
有这些人的保护,玩家们终于不会一出洞穴就被击杀,缓慢的开始向石林推进。
:()网游:开局野人,我能无限进化