全部是满红。散人想要进去,要么很肝,要么很红。
红就不必说了,至于肝,满红的大佬还是要赚钱,不可能将大量的时间花在游戏上,一般会交给联盟内信得过的控号手或自己很亲近的人上号。一个人既有时间挣钱也有时间同时花钱,都是要消耗时间的,两者兼得,这类人世所罕见。可以忽略不计。
不建议选择这种盟进去,里面的奖励只有肝帝,不,肝神才可以拿得到。需要花费大量的时间在线,甚至联盟团队管理巴不得你24小时在线,体力没了再换号继续上,干嘛?打架。这类联盟有个特色,经常派几个管理到S1赛季去组建联盟,干什么呢,收人,8个月后带直接带入xp赛季主盟。这类联盟战场的是全率土最激烈的,持续性的败仗必然会导致人员骤减,再加上很多人都是慕名这个联盟的团队的奖励而来。所谓的“情谊”很难培养出来。当然了,不代表没有。目前这类盟很多管理层已经开始这方面的问题并予以解决。
小团体
散人盟的核心,一切散人为己所用。
实力强的团体,也是平民最容易混奖励的联盟团队。这类团队一般会最后pY当前赛季的征服盟。当然了,也不要太活跃,因为你再活跃也不会考虑你征服名额。除非你表现的很融入他们圈子才行,或者,你就干脆不要说话,少说话多干活。最后名额有的时候自然而然就会考虑到你,带上你。
实力弱的基本上一个月后集体种田一赛季。因为,被破关沦陷了。一个城都没有,盟主带头躺尸抽卡。
有诗为证:
打架不去点灯
翻地不去驻守,
压秒基本没有,
要塞紧挨红地,
被人拆了没有,
各自团员乱走,
同盟邮件乱发,
山寨刷了没有?
乱世管理全走。
一个盟,要想繁荣稳定,必定离不开激励机制。但一个盟走向衰弱和灭亡,必定离不开利益分配(包括权力分配)。
散人盟的主要利益点在于土地纠纷(包括xp赛季的鱼塘)
高整盟在于名额的分配问题(例如自己和自己的朋友最后能分到多少名额)
t0盟在于各自主播节奏党——例如,利益点在于游戏的体验和游戏内的荣誉。
作为掌舵人,要优先照顾盟里高战和高活跃玩家。不要被平民给绑架,牵着鼻子走,你还要分辨出哪些是最符合联盟团队利益的事情,哪些是当下的当务之急应该第一时间解决。拖,解决不了问题,回避更是将联盟带向深渊。做好你自己能做的事情。不渎职就是你的底线。过分照顾平民,举个简单个例子,打城谁来破守军?平民这股力量可大可小,重在引导。你有什么的熔炉和技术就有什么样钢锻造出来。
尾声
人性是经不起金钱推敲的,现实里不绝对。但这里只是个游戏,所以不必上升到道德的高度去批判,毕竟你没有权力制止别人玩游戏的行为,除非违反了网易规定的游戏规则,否则都不违规。谁都想玩着游戏还拿到钱。各位可能也会时常在问,为什么对面队伍比我们多,红色虚线比我们密集,而其实有的时候对面比我们少的多。
本篇共六个要点如下:
一、翻地队的配备
二、拆要塞队伍的配备
三、造势
四、战场上如何推进?
五、后开荒时期发育和打架如何兼顾
六、如何确保执行力
一、翻地队的配备
三个步兵武将,大营最低3距离,中军最低2距离,前锋。保证你的3个武将都能普攻碰到野队武将,否则你的翻地拆迁队战损会很大。然后谋略高的带上云梯,其余带冲车。至于武将等级,越高越好,最好练级一下,不低于10级,因为10级可以有10到15点属性点分配,全部加速度,加快战场的行军时间。至于征兵多少,开荒没多久的,3级地,兵力不低于3000,3000是因为你不是开荒队,不升级翻地拆迁队战法的,所以要2倍于你开荒队兵力(1500)打3级地。当然这个兵力数据不绝对,多多益善,视你有多少资源为宜。
这种队伍的配备人手不低于2队,别说你没有,4星武将多的是,自己找。有人说冲车只能用5次?那你就不会把等级练高一些?拆迁队的攻城值只要达到160(征服赛季人均技术160耐久的地)就够了,少一点不行,多一点浪费。为什么不说4级地?因为从4