级地开始,都是用主力翻地了,翻地队征兵到1万,8000,不划算,打下来战损还大。当然,如果各位资源充裕的情况下,可以将兵征的多一些用来翻敌人的4级地。至于5级地,没必要用翻地队去翻了,直接用主力,若敌人翻你5级地,必定是主力,6级,7级,8级,9级地就不用说了,看到有人翻6789,直接驻守吃肉。敌人翻我方5级地就可以这么做了。
pS:我看了下评论区有人觉得翻地队没必要配备,其实大错特错了,除非你是“钓鱼”的,什么是钓鱼?钓鱼,说白了,就是别人翻地好了,铺好链接地了,探路了,你直接上去“吃肉”,也有人叫这种行为——钓武勋,这就是为什么很多联盟考勤数据很好看,就是打不过对面,这部分人其实也对格局造成了不小的影响。所以很多联盟都考勤加了翻地这一条考勤数据,对这种“钓武勋”人士进一步进行严厉的打击。翻地队的配备,是因为前期主力很少,不得不配备翻地队。其次,就算不是前期,中期,后期,都会用的到。别说什么不知道对面驻守什么队伍,说这话的100%就是不探路的人,建议各位联盟管理严查此类人士,长此以往会影响整个团队的士气,影响全盟的风气。惰性思维。
二、拆要塞队伍的配备
拆要塞的队伍务必记住一点,千万别征兵,也就是斯巴达。因为要塞里都是敌人的主力以及斯巴达拆迁等等,总之杂的很。但有个共同的特点,都是征兵的多甚至全部。所以,你斯巴达队伍无论征兵多少都是白送。故此,任意3个武将,只要攻城值总和达到160,300兵,就可以用来拆要塞了。这里最低160是因为这队还可以翻对面的1级地。1级要塞250的耐久,所以,理论上拆要塞队伍的攻城值不低于250,但目前可能对各位有难度。所以不低于160就可以了。例如:老当益壮,孙坚、二乔、步诸葛、袁术,二狗,大关张,小关张等等。速度最低武将全速,其余武将速度保持和最低速度一致,大营武将必须为3距离。
三、造势
什么叫造势?各位都在感叹敌人的队伍真多,人多,其实什么都不是,全是敌人分城射出来的一个武将100兵队伍。其目的干啥?造势,让我们觉得对面人很多,造成心理压力。这不,有很多人都在说对面人多,队伍多。等等,这说明什么?说明对面造势成功了。若有人当真了,有不少人到阻碍消极怠工。也算是扰乱对面军心的一个措施。其实,方法很简单,每个人的分城建筑全部开2到3个队伍队列,只放一个武将,从分城远射到战场上面。
举例:如果怕对面不上当,可以前线起要塞,斯巴达和主力混杂一起,多用斯巴达压秒,误差最好不超过1到2秒,一直用到对面不再相信你,认为你全是斯巴达为止。此时,主力混杂在斯巴达要塞里面射出来,让对面分不清你还是斯巴达,有人说,针对你这种战术,我就一直主力驻守好了?那行,你主力一个个都驻守着别动,我去战场翻地,你方就驻守好了,久而久之,你就形成不了进攻的态势。所谓真亦是假,假亦是真,真真假假。这样,敌人猜不透你多少队伍。只能被动的龟缩在要塞里,干啥?驻守,不驻守,又怕要塞被拆,敌人就在犹豫之中,随着时间的流逝,只能被动的被我们打,再也不能攻击我们的战场链接地,要塞了。这个时候其余人要做的就是迅速翻地推进。
同时,很多人感叹不知道对面驻守的什么队伍,你造势的同时其实就是在探路,全盟按团分配任务,各团打架战报发团频道包括探路的(翻地的除外)。
四、战场上如何推进
战场上不推进,只来回互相翻地打架,那不叫打架,那叫刷武勋。
可能呢,每个联盟的管理,甚至是团长考勤的时候数据上全部过关,账面上好看,但就是打哪,哪就打不下来,守哪,哪就守不住。算一下你和对面要塞的距离,按多少格算。中间位置就是战场交战区,这就好比拔河一样,就看中间标志物落在哪里,斯巴达(用骑兵,不管你用的几星武将,几个武将)探明对面是什么队伍还是主力,不探路的也行,根据团长的邮件集火,集火的要求是多少时间到达,而不是邮件说几分钟后,没人看这个东西,觉得烦否则你就别指挥,团长换人。一旦打下来之后,如果是4级以上的地,起要塞或者开了望塔,打流浪军必须先开了望塔,正规军,超过10格的,起要塞。低于10格的,不起任何建筑,但是,如果这块打下来的地快要过免战了,那么请你至少驻守2队以上,也就是说不低于2队的驻守。谁驻守?就你驻守,别指望队友驻守,想自己