攻状态、燃烧状态
(4):动摇状态
这4类状态,恐慌、妖术、火攻状态全是策略伤害,动摇是攻击伤害;燃烧状态也属于火攻状态,所以燃烧状态和火攻状态会数值替换。
2:增减属性类
(1):减少敌军的属性
(2):增加我军的属性
减少敌军的属性类型分为六小类:减少敌军的攻击属性,减少敌军的防御属性、减少敌军的谋略属性、减少敌军的攻城属性、减少敌军的速度属性、减少敌军全属性。全属性包含其他属性,所以和其他属性都冲突,其他属性之间互不冲突。
增加我军的属性类型同上
3:恢复类
(1)休整
(2)持续型急救
恢复类战法一共分为4类,持续型急救、立即型急救、休整和攻心(攻心类不是四星追击战法【攻心】,而是附带吸血类的战法,比如【谋逆】【酒池肉林】),立即型急救和攻心因为都是发动后立即恢复一定伤兵,之后不会留下任何状态,所以和任何恢复战法都不冲突。持续型急救的代表战法就是【皇裔流离】【金匮要略】,同样冲突规则为数值替换,所以刘备和张机不能够放一起。
二:直接冲突类状态(没有更高级)
1:控制类
(1):混乱
(2):暴走
(3):犹豫
(4):怯战
(5):挑衅
不同类型的战法带来的同类控制状态都是会直接冲突的,比如【浑水摸鱼】和【疾风迅雷】冲突,【白楼独舞】和【妖术】冲突等
2:增减益bUFF类
(1)减少我军受到的伤害
(2)减少敌军造成的伤害
(3)增加我军造成的伤害
(4)增加敌军受到的伤害
这4类状态每一类又分好3小类,小类之间的冲突会有一些变化
减少我军受到的伤害类型分3小类:减少我军受到的攻击伤害、减少我军受到的策略攻击伤害、减少我军受到的所有伤害,所有伤害包含其他两种伤害,所以和攻击伤害、策略攻击伤害都冲突,攻击伤害和策略攻击伤害互不冲突。比如【诸葛锦囊】和【坚盾阵】虽然都是主动类型的减伤,但是【诸葛锦囊】只减少我军受到的策略攻击伤害,【坚盾阵】只减少我军受到的攻击伤害,所以它俩不冲突。
减少敌军造成的伤害、增加我军造成的伤害、增加敌军受到的伤害类型同上,都分为这三类。
注:大幅度=90%
大家可能会问,增减益bUFF不是有数值吗,为什么会归在直接冲突类里边,原因是只要是bUFF,在本质上都是提升武将的某一种能力,比如增益bUFF,本质上是“增加武将输出”,这个状态是没有更高级的,所以属于直接冲突类,这也解释了为什么增减益类状态无法高数值刷新低数值。
2:连击
说到连击,很多人会以为【其疾如风】和【穷追猛打】不冲突,因为生效回合错开了,但是我们要知道,只要是指挥战法,它发动时产生的状态必然会在准备回合就存在,【穷追猛打】的连击状态虽然后几回合生效,但是施加给武将的连击状态在准备回合就已经施加到武将身上,显示为连击(预备)状态,所以会和【其疾如风】冲突。同理【战必断金】\/【白衣渡江】和【措手不及】也冲突。
3:先手、洞察
4:规避
5:援护
6:分兵、反击
分兵、反击的伤害率是按照武将普通攻击的伤害率计算,比如1级【回马】的反击伤害率为30%,那么1级【回马】反击的伤害就是该武将普通攻击的伤害*0.3
7:增加普攻距离、减少普攻距离、增加战法攻击距离
8:增加战法发动率
张角、张宝、张梁在一支队伍中会触发称号“苍天已死”,该称号的效果会增加张角自带战法【黄天当立】的发动率。这一状态和战法【形兵之极】【难知如阴】等战法的增加战法发动率状态会产生冲突,因为称号带来的效果是在准备回合生效,比被动战法还有更早生效,所以任何战法带来的增加战法发动率状态在给到张角时都会失效。
9:跳过准备回合
10:围困(禁疗)
11:免疫怯战
【疾战】【并进】这类免疫怯战