苦,终于杀到全民狙击:海上基地的最上层,击败了最后的变异怪物boss,并爬上了逃离的飞碟战机。
在飞碟战机上,主角按下引爆键,巨人公司的其中一个海上基地腾起巨大的蘑菇云,
主角开着飞碟战机,镜头给到客舱的小女孩。
她已经安静地睡着了,身上还盖着主角脱下来的外套。
在夕阳的余晖中,在爆炸荡起波纹的海面上,主角带着小女孩飞离。
然而剧情还没有结束!
镜头给到了巨大的蘑菇云,镜头拉远!
纪思奇惊讶地发现,这是一块无比广阔的海上漂浮基地。
蘑菇云所覆盖的面积,也只是这座海上基地的冰山一角!
连万分之一都没有!
这让纪思奇产生一种无力感。
主角辛辛苦苦的战斗,实际上并没有让这个邪恶的公司元气大伤。
甚至连伤筋动骨都做不到。
突然,一颗导弹从海上基地发射出来,直接撞向主角所在的战机!
黑屏。
结尾留下了一个开放式的结局!
……
纪思奇没有去体验对战模式,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
整个剧情模式让人印象深刻。
特别是巨人公司这个大反派和那个小女孩。
纪思奇被震惊到了,很久都没有回过神来。
除了剧情模式本身给纪思奇带来的震撼之外,《全民狙击:海上基地》还有很多地方让他感到惊喜。
比如,战斗时的手感!
作为一个FpS游戏的骨灰级玩家,纪思奇拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
FpS游戏的游戏体验,可以说一多半都集中在手感上面。
因此,其他的FpS游戏都在模仿《反恐精英》。
这很正常,因为《反恐精英》是近几年来被证明的最完美的FpS游戏。
努力模仿《反恐精英》的手感,至少不会犯什么大错。
但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版做得更好,所以其他FpS游戏永远无法达到《反恐精英》的高度。
然而,这款《全民狙击》则是完全走了另外的一条路!
这一点,在纪思奇体验剧情模式的时候就感受到了。
手感和《反恐精英》区别极大!
比如,《全民狙击》的枪械射击更稳,打出爆头更容易,切枪和开镜的速度更快……
给纪思奇的第一感觉,就是畅快!
如果说《反恐精英》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的FpS游戏,那么《全民狙击》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单!
或许这就是游戏名里带着“全民”二字的原因吧!
如果刚开始就在对战模式中体会到这种手感,纪思奇可能会比较反感。
因为这款游戏大大降低操作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研《反恐精英》并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。
但纪思奇一直都在体验剧情模式。
在剧情模式里,这种降低了操作门槛的射击手感,给纪思奇的感觉是如丝般顺滑,完全停不下来!
在几个小时的剧情模式打下来之后,纪思奇惊讶地发现他已经完全习惯了这种操作模式,完全感觉不到任何的抵触了!
好像切枪就应该这么快,压枪就应该这么轻松才对!
而且,在剧情中纪思奇也体会到了许多对战模式中的内容,仿佛是对战模式的提前预演!
剧情模式变成了绝佳的引导,让纪思奇从《反恐精英》到《全民狙击》无障碍转移!
纪思奇坐在电脑前,心中突然充满感慨。
“我可能错怪巨人公司了……”
“我能感觉到这游戏的野心很大,或许真的能成为一款全民游戏!”
“能做出这种游戏的公司,宣传策略怎么可能这么低级,一定有其他的深意!”
“所以,巨人公司为什么要做这种费力不讨好的事情?”
“把自家公司设定为剧情之中的大反派,又是出于什么样的考虑?”
纪思奇再度打开视频网站后台。
他已经想到了一个绝佳的角度,但需要更多的资料来论证。