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第265章 松鼠陷入狂躁 (第2/2页)

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轰炸魔法的话,前期的轰炸魔法并不锁定位置,也容易躲避。

很快,一分多钟过去。

松鼠的血量降下了半血线。

在众人的视野中,也同时出现了一条系统提示。

【松鼠陷入狂躁,移动速度和攻击提高了!】

“别站着不动,分开跑起来,尽量不要和队友往一个方向跑,前后左右,注意观察队友的位置,哪个方向有队友,就不要往这个反向跑!”

程淼的语速很快,快速下达了指令。

几乎是在他话音刚落下,地图上就是红色一片,到处都是红色光圈。

特别是程淼等人之前站立的脚下,每个人脚下都有一个光圈。

这就是半血后狂躁的攻击,轰炸和地雷位置锁定。

玩家能做的,只有在前摇期间,不断跑动,躲开红色光圈位置。

一旦停下不动,就很容易被炸。

程淼之所以让其他人,不要和队友擦肩,就是为了避免,踩进了队友点亮的红圈中。

打松鼠的时候,好多时候并不是死在了自己的轰炸红圈中,而是死在了队友的红圈中。

许多人打的次数少没经验,光顾着走位,输出,没怎么看队友的位置,和地上的光圈。

好多时候,你刚进入了一个红圈,以为前摇期间能够抛出去。

却是没想到,这个红色光圈早就被队友点亮了,你一进去,它就炸。

压根不给你跑出去的时间。

第一关松鼠的等级是lv35,难度不大。

松鼠的普攻对程淼来说,还在承受范围之内。

可轰炸的伤害却原高于普攻,很难顶住。

以程淼现在的防御和血量,一管血条绝不可能抗住五发轰炸。

这也是程淼坚决控制人数在八个人的重要原因。

十二个人的话,人数太多了,松鼠半血线后地上的红圈更多,反倒是容易相互掣肘,影响队友的走位。

打松鼠的老玩家都很清楚,不怕神一样的松鼠,就怕猪一样的队友,就是这个原因。

……

程淼对松鼠的攻击机制很熟悉。

再加上‘战魂’加持下的顶级战斗意识,基本上不用担心会被队友坑到。

而且他是拉仇恨的对象,基本上他往哪儿走松鼠往哪儿追。

一定程度上来说,拉仇恨的人能控制轰炸的区域,反倒是最不太可能被轰炸中的那个人。

不过拉仇恨也有拉仇恨的烦恼。

半血后,因为爆炸锁定,松鼠就没什么办法卡位置了,只能硬抗。

每过十秒的样子,松鼠就会使用轰炸魔法、地雷魔法,直接锁定程淼的位置放红圈轰炸。

躲在树后面不动压根就没用。

前期的卡位打法直接就废了。

程淼只能一边输出,一边不断朝着没有红圈的地方跑。

如此一来,也就没有了挡普攻的松树。

松鼠的攻击又是锁定的。

一个个人头大小的松果炸弹砸在程淼身上,让他的血条哗啦啦往下掉。

进入狂躁状态后,松鼠的攻击也得到了提升。

之前一发普攻程淼只会掉十几点血,现在却是翻了一倍还多。

程淼本来就不是满状态,以他的状态,最多只能抗住十二三发普攻了。

“都注意走位啊,一遍走位一边攻击,别忘了输出,两分钟了,还有六分钟松鼠就暴走,咱们都得团灭,抓紧时间注意输出各位。”

程淼走位躲红圈的同时,一边输出,看了一眼右侧的时间提示,对众人催促道。

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