于是他给士兵们下令,让他们自由射击,想怎么射怎么射,想什么时候射就什么时候射,把战场当校场,把吴军当靶子就行。
就在这时候,他的君主经验终于足够,君主等级变成了一级。
选择升级之后一个崭新的界面出现在他面前,有四个技能树供他选择,分别是监察、支配、内政、军事。
他更偏向于武力通关,所以应该先点军事的技能树,但军事的第一个技能是御驾亲征时,士气增加10点。
其实这是一个很重要的前期技能,因为前期除了御驾亲征也没有别的选择,所以这个技能就等同于在前期士气增加10点。
他曾经花费大心思改革内政,也仅仅提高了十几点的士气。如果他当时有这个技能,根本就没必要付出那么多代价,靠技能就够稳住士气了。
可惜没如果,他已经改革,也不可能为了这个技能再改革政策,到时候士兵们掉的士气可就不止十几点了,有这个技能也不一定能稳住。
况且这个技能也有缺点,后期肯定是要有将军带兵的,总不可能全靠他一个人顶着,项羽都扛不住,他凭什么能抗住。
与之相比,监察和支配的技能都很有用,哪怕是内政技能,也能增加他的收入,所以犹豫了一会后,他还是决定暂时先点监察技能。
虽然这些士兵严格来说都只是虚拟人格,但与电脑生成的笨拙虚拟人格相比,这些士兵的人格要完善得多,每个人都有不同的性格。
在他下达自发射击的命令后,有刻苦训练的,也有偷懒的。
一些是明目张胆的偷懒,一些则是假装很认真,摆出拉弓的派头,如果是一眼扫过,感觉好像是认真训练,但视线停留片刻,就会发现他那张弩永远也拉不开,更多的则是小心翼翼偷懒,发现祝平炎的目光移过来,就装模作样的射几箭。
哪怕勤奋的也都有各自不同的练习方法,一些就是在埋头苦练,射远了就低一点,射近了就高一点,一点一点找到位置。
还有一些在总结经验计算弹道,这些人的目的并不是射中敌人,而是掌握抛射技术,他们甚至会主动调整自身位置,以验证自己总结的弹道是否正确。
以前祝平炎只能看到他们的名字和等级,点了监察后,他还可以查阅更多的详细资料,不过这些资料也不是凭空生成的,而是在他观察发现过后才回被记录上。
当他观察士兵的时候,这些人的资料里就有许多进度条,当某一个进度条满了,就会揭露人物的一个性格,例如聪慧、愚蠢、勤奋、懒惰等等。
这就相当于通过系统作弊让祝平炎拥有司伯的天赋。
虽然这技能还有一定的局限性,只能看到自家士兵的性格,不如司伯真实的天赋,但这已经够用了。
个人属性虽然重要,但性格其实更重要,哪怕属性突出,怯懦的人也不适合当兵。
不过领导者的能力就在于能否让适合的人去适合的职位,如果这个怯懦的人有其他正面性格,比如诚实,那他完全可以去做文官,怯懦并不是减分项。
就算属性不行,如果有一身正面性格,也能成为可用之人。
对于很多职位,人品是要比能力更重要的,况且性格中有些是可以弥补能力不足的,比如勤奋。
这是一个所有人都知道,但极少有人拥有的特性,祝军三百人,挑不出三十个勤奋的人。
勤奋就代表训练更加认真,技能熟练度涨得更快,短期内不会体现出优势,所以没有比其他人更快的升二级。
但二级升三级遥遥无期,所以同样是二级,老兵的战斗力更多提现在各自的技能熟练度上,勤奋的优势就会慢慢体现出来。
这第一批的三百士兵,有点像最初的地网,没有经过太多挑选,就是随便找了三百个看起来强壮些的居民。
招募骑兵和禁军的时候,他已经开始在所有人中仔细的筛选属性了,所以骑兵和禁军的起点比这三百人要高。
之后再招募的士兵肯定会更精锐,不仅拥有强大属性,还有好性格,从里到外的强大,而且性格好的士兵比性格差的士兵更强,但价格都是一样的,等于是不花钱提升了军队实力。
这技能的作用还是很大的。