宇宙战武器可以制作成复杂形状而不会影响加速度,但是喷射引擎的推重比始终是有限的,为了获得高机动性,在同样的喷射引擎的作用下,武器的整体质量必然是被限制的。
如果说,在大气层内战斗机的设计是需要如何在有限的空间以及重量的限制下,达到最佳的空中机动的最佳效果的的话,那么宇宙战武器则是必须是在有限的质量限制下达到其本身可以发挥的极限性能。
需要注意的是,ms搭载了ambac系统,而ff-s3剑鱼宇宙战斗机以及“铁球”均没有搭载ambac系统,这是两者最大的区别。当然也因此ms所可以装载的推进剂要比宇宙战斗机以及“铁球”少得多。
ambac是activemassbalanceautocontrol缩写。事实上也就是动态质量自动平衡控制,是能够使包括mobilesuits在内的许多机械在不需使用推进器的情况下,通过机械四肢精确的动作控制来完成宇宙中的姿势制御。其核心在于对平衡的控制。
ambac技术和t·y·米诺夫斯基博士(dr。t·y·minovsky)研发的核熔合反应堆使得ms的制造概念进一步趋于可行化。ambac这一技术所要解决的就是实现姿态的制御,换句话说,停止由于惯性带来的麻烦。
ambac以牛顿第三运动定律为基础,通过反作用力造成的惯性影响方向上的改变来起作用。再举个例子,如果我们让一个人处在摩擦力可以被忽视的无重力环境下,即宇宙中,并让他把自己的左手放在胸前,并用里朝外挥动,那么这一手臂动作所造成的惯性能够使这个人的整个身体做逆时针的旋转。如果这个人重复同样的动作,但是是由右手来完成的话,那么这个动作所照成的惯性能够将上一个动作的效果取消,使他停下来。
ambac系统就是通过这些反向动作来解除作用力带来的惯性影响,我们把这种动作叫做ambac机动。显然人类自身是很难做到“精确”的反向作用力,而ambac机动的关键正在于“精确”的解决。机师按照普通的方式控制机体,系统就能通过计算来确定ambac机动的角度、力度、速度,并自动作出反应。而且最重要的一点是:这种惯性解除动作,完全靠机动战士的肢体来完成,而不需要借助推进器。对机体的大部分部位来说,ambac机动是十分轻微和细小的,甚至肉眼不可见。而且ambac不会引起任何无旋的动作。
借助于ambac系统,ms获得了以较少量推进剂以及更长的续战时间,而没有使用ambac系统的宇宙战斗机和铁球虽然可以凭借在大量姿态制御喷嘴的运作下有着过人的运动性,但是在推进剂大量使用的情况下,续战时间亦少于ms,而且也会占据武器本身宝贵的质量。
ambac系统的优越性不仅仅是表现在这里,事实上借助于此项系统,ms可以以较少的姿态制御喷嘴达到同样的效果,而宇宙战斗机为此而付出的质量也是不容忽视,至于如何选择,就得看设计人员的选择了。
当然由于喷射引擎的尺寸以及质量的限制,ms无法加载一些体积以及质量比较庞大的喷射引擎宇宙战斗机等却是可以装载的。作为宇宙战武器,比如rb-79量产型机动舱的直线加速度就达到了0。96g,而宇宙战斗机也具备数g的加速度,而同时期的扎古只有0。65g,即使是改进型的,ms的直线加速度也是无法和宇宙战斗机相抗的。
而在宇宙中,如何有效的击毁敌人是一个设计宇宙战武器所需要考虑的基本因素,而所使用的无非就是实弹武器以及粒子光束类武器,那些质量太大的武器也不是不可以安装,只是受制于喷射引擎本身的推重比,即使具备了重火力以及重装甲,也无法和宇宙战舰相比,而且续航能力以及机动性也必然是低下的。
在宇宙战中,任何的无法快速进行无序移动的武器都会在暴露自身的时候,遭到敌人的重火力打击,无论装甲有多么厚实,都会有被击毁的可能,而对于大型的重火力投射武器,都是首要的打击目标的。因此,极容易被判断出线路的高机动性武器平台会第一时间被摧毁。
在宇宙战中,粒子光束类的武器受限于发电机以及尺寸和质量的原因,一般都是安装在宇宙战舰上面,所以目前宇宙战斗机以及ms所装备的武器大多数都是实弹武器。
在宇宙中,即使是一颗螺栓在高速的飞行中也将具备极为强大的打击能力,足以对宇宙战斗机给予致命的打击,而宇宙战斗机和ms受限于质量的原因也是只能